
Animals is an engaging clicker game where every click counts. Explore unique habitats like Aerial, Arboreal, Terrestrial, and Aquatic, and collect diverse animals. Earn regular and rare drops influenced by your click activity. Join our community to help shape the game and build a vast metaverse.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
I'm just doing it for statistics ^.^ Have a nice day
ein sehr komisches Spiel, nicht nur das dies ein Klicker Spiel ist was nichts wirklich bringt, sondern man bekommt in Abständen Items ins Inventar die "Common" oder auch "Legendär" sein können. Die Common Items kann man für 0,03€ auf dem Community Markt verkaufen, doch die Legendären Items sind in deinem Inventar und kannst diese nicht auf dem Markt verkaufen, was mich wunderte. Denn ich habe gesehen das ein Preis für dieses Item besteht und habe auf dem Markt nachgeschaut. Einige Items lassen sich nicht anklicken bzw. öffnen. Man bekommt immer eine Fehlermeldung das beim Abrufen des Gegenstandes ein Fehler aufgetreten ist und man es später nochmal versuchen soll. Das ist natürlich Blödsinn, denn diese Items lassen sich nie öffnen und somit auch nicht verkaufen lassen. Ich kann das nicht nachvollziehen woher diese Preise mit 80€ von manchen Items herkommen, denn die haben nicht einmal ein wirklichen Einfluss auf das Spiel. Man klickt nur mit der Maus !!! Also entweder man bringt noch mehr in das Spiel ein und öffnet für ALLE Items den Markt oder man lässt es sein und entfernt das Spiel. Müsst Ihr wissen..
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
nice
免费 没中文 有成就 《萌宠点点乐》(Animals) 游戏简介 欢迎来到《萌宠点点乐》!这是一款充满活力的点击类游戏,你的每一次点击都至关重要!探索不同栖息地,收集独特萌宠,逐步扩充你的专属收藏。 为何选择《萌宠点点乐》? 互动性强、趣味十足:你的付出直接决定奖励多少,玩得越投入,收获越丰厚! 社区驱动开发:游戏会根据玩家社区的反馈持续优化,加入我们,为游戏发展建言献策! 策略性点击玩法:多样的栖息地与动态掉落率,让每一局游戏都能解锁新策略、迎接新挑战。 游戏玩法 主动点击:点击次数越多,获得稀有及传奇物品的概率越高。 动物栖息地:探索四大独特领域 —— 空中、树栖、陆地与水生。每个栖息地都有专属萌宠,还会影响你的点击策略。 动态掉落率:掉落概率受你选择的角色形象与探索的栖息地影响。每个领域的稀有、传奇物品掉落率各不相同。当然,你会从当前使用的角色形象所属栖息地获得对应萌宠。 专属角色形象:你可以从藏品中选择任意动物形象进行点击操作,每组形象都有专属增益效果与属性。但出售时需谨慎 —— 若某形象仅存 1 个,出售后将无法再使用它点击。你仍能获得掉落奖励,但会错失通过单局点击数、当日点击数及累计点击数提升掉落概率的机会。 核心特色 萌宠收集:发掘并收集各类萌宠,每只都拥有独特特质。 增益与强化:稀有及传奇物品能大幅提升你的每秒点击数(CPS),让你更易获得高价值物品。 定期掉落:每约 3 小时(精确为 2.5 小时)可获得一次普通角色形象掉落,概率根据当前使用萌宠的稀有度在 80%-100% 之间;每 3 小时还能获得一次稀有或传奇物品掉落,概率受你的点击活跃度影响。请注意,你将仅从当前使用的角色形象所属栖息地获得萌宠掉落。 社区互动:通过 Discord 提交你的萌宠设计,说不定就能在游戏中看到它成真!加入热闹的社区,为游戏进化贡献力量。 社区驱动理念 协作创作:我们与社区保持密切沟通,愿景是让玩家参与设计新藏品与萌宠。你的创意或许会成为游戏中的下一个热门内容! 构建元宇宙:我们的目标是打造一个更庞大的元宇宙,《萌宠点点乐》只是起点。未来还将推出模拟经营类等衍生游戏,你收集的角色形象均可跨游戏使用,既保持体验连贯性,又为游戏乐趣增添深度。 加入《萌宠点点乐》,看看你的每一次点击如何汇聚成非凡的萌宠收藏!快来加入我们的 Discord 社区吧! ⣿⣿⣿⡟⢩⣭⣛⠿⣿⡿⠿⠿⣿⡿⡋⣁⢢⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠁⡈⢿⣯⣵⣶⣶⣿⣿⣴⣾⣝⣂⢸⣷⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣧⢹⣿⣿⣿⣿⣿ ⢿⣿⡟⣼⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠬⡙⢿⣿⣿ ⠶⢾⡇⣿⢇⡀⣸⣿⠟⠻⣻⣿⡅⠄⣼⣿⣴⣶⠟⣃⢞⢜⢸⣿⣿ ⣿⡟⣅⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡂⡄⣴⣵⡷⠕⡸⣿⣿ ⣿⡠⣉⢒⢬⢝⠻⠿⠿⣿⣿⠿⣋⡩⣖⢝⣾⡪⡺⡫⡪⡪⡢⡘⣿ ⣿⡗⡠⣸⣧⢿⡏⣇⠆⢀⡴⣞⢷⣪⢟⣵⡿⡪⡺⡫⡺⢮⢮⠶⡘ ⣿⡇⠒⠢⢍⠛⠄⡣⣖⢽⡪⣗⢽⡺⣷⢕⢽⡯⡪⡪⣪⢕⡵⣫⣇ ⡟⢅⡉⢻⢎⢡⡮⣺⢗⢿⡪⣟⢝⡪⣾⢕⢟⣾⡪⣺⢟⢟⢕⣿⢟ ⡌⢃⢽⡺⣳⢽⡪⡳⣝⢼⣪⢷⣫⢵⡫⣺⢟⢕⢕⢕⡵⣫⣾⢜⡯ ⢿⢜⠕⢽⣮⣳⢝⡮⢗⡯⣗⢿⡪⢽⡫⡻⡳⣷⡵⡫⡪⢫⡮⠃⠄
☀️
Залетел, убил 10 челов с дабл бара и 5 челов с авп, пришел домой, зашел в катку
Динамичная кликер-игра с элементами RPG и стратегии. Плюсы: Интерактивный геймплей — ваши действия напрямую влияют на награды; Уникальные животные — собирайте и развивайте коллекцию уникальных существ; Адаптивные механики — разные среды обитания предлагают новые вызовы. Минусы: Однопользовательский режим — нет мультиплеера; Зависимость от кликов — может показаться монотонной для некоторых игроков; Длительное ожидание — до выхода остаётся почти год. Итог: Animals предлагает увлекательный кликер-опыт с элементами RPG, где каждый клик приближает вас к созданию уникальной коллекции животных. Несмотря на возможные однообразные механики, игра привлекает своей динамикой и развитием.
no
its not running its not working game is broken i use cheat for make playtime to put this review hear please fix this if your peoples fix this i change this review
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.