
Alpha Polaris is an oldschool adventure game focusing on slow-burning character driven horror and environmental themes. It draws inspiration from such sources as Inuit legends and Cthulhu mythos.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, German, Russian, Polish*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What a neat setting, fun vibes. Maybe not the most ambitious, and the parser puzzles were tough, but a fun, rather brief point-and-click romp nonetheless.
Эта игра просто концентрация того, почему я не люблю квесты старой школы. Логика? Какая ещё логика? Если бы у квестов был возраст, то это типичный квест периода раннего юношества. И вот честно, я не понимаю, как он это юношество пережил. Несоциализированный, чурающийся всех, вздрагивающий от птицы за окном, неспособный вести диалог, апатичный, прыгающий с двойки на тройку, подросток с задней парты вашего класса. И ведь он тогда, лохматый, с рубашкой застёгнутой набекрень, следами синих чернил на белом воротнике, вечно развязанном шнурком на ботинке, и всегда почему-то правом, с сущим бардаком в портфеле, в котором нет нужных тетрадей и полно с предметов, которые были ещё на прошлой неделе, он был лидером кружка, в котором состояли и зауч, и учитель информатики, хулиган из соседнего класса, и дядя Толя электрик, и четвёрочница в очках и белыми бантами на голове, и прочая разношёрстная публика. Они собирались вечером, уже после продлёнки, то в классе информатики, то у завуча, то незнамо где. Многие из нас тогда думали, что они все поехали крышей, но это уже после того, как она сначала у них потекла, или что тот чувак с задней парты... эх, много, в общем, мы тогда чего думали. Не боялись, нет, просто предпочитали держатся от них подальше. Так и эта игра, геймплейно, отсутствует всякая логика. Как продвинутся дальше и почему именно так, вопреки здравому смыслу, вы никогда не узнаете. Каждый раз вам придётся лезть в гайды и каждый раз, прочитав решение, вы будете вспоминать тот школьный кружок, непонятный никому, кроме его обитателей.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
8/10
Хорошая адвенчура. С удовольствием прошёл.
A very interesting point n' click game. Pretty short.
Great story, logical puzzles!
You have to fumble around without decent hints for too much of this game. Missing a single clickable thing can result in getting stuck for far too long only to find that odd little hidden thing you missed and curse with disbelief. ALWAYS use the option to reveal all clickable items in a room as it will save you from so much cursing. And double click to avoid eons of slow walking across multiple scenes/rooms. And those passwords you have to type in? How the heck are you supposed to sort out half those answers? Follow the walkthrough guide to the letter and save a TON as it will crash on you on certain transition scenes for no good reason. I finally finished it with too heavy walkthrough guide usage.
I love misteries. Good game.
Атмосферно -отдалённый.Кому нравится мистика должен поиграть в это.
Just not my thing couldnt really get into it, seemed OK overall but eh
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.