
In this free 3D adventure, explore someone's mind and discover their secrets in a surreal story about a father, son, Asian-America and more. Explore a dying father's "Memory World", and travel to familiar, supernatural spaces. By Melos, co-creator of Anodyne and Angeline Era.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In this free 3D adventure, explore someone's mind and discover their secrets in a surreal story about a father, son, Asian-America and more. Explore a dying father's "Memory World", and travel to familiar, supernatural spaces. By Melos, co-creator of Anodyne and Angeline Era.
The protagonist is Yuito. 31, Japanese-American. Hedge fund analyst. One day he receives a letter from his estranged father, who is dying. It's too late for Yuito to speak to him. But, his father is on life support, so Yuito has an opportunity. He can under go a Memory World Visitation, and enter his father's Memory World - supernatural landscapes where Yuito can explore his father's experiences and secrets. It is risky, Yuito feels compelled to make the journey...
Be sure to buy the $4.99 Fan Pack, which contains the hour-long OST and an exclusive 150+ page artbook containing commentary on the art, music, story and more!

90-120+ minutes long.
Navigate surreal and ''realistic'' areas via simple 3rd-person movement and light platforming. Easy to play.
Converse with characters small and large as Yuito progresses deeper into this Memory World.
A lo-fi art direction influenced by the PSX and N64 era.
A soundtrack by Melos Han-Tani, and talented collaborators.
From Melos Han-Tani, the co-creator of Anodyne and Even the Ocean.
Additional Credits:
Logo: Alex Van Dorp
Yuito Portrait Art: Ray Chen (Linework), Marina Kittaka (Color)
In-game "navigation UI": Marina Kittaka
Box Art: Marina Kittaka
Guest OST Composers: EQUIP (#25), kynes (#18), _zebra (#21), Bryant Canelo (#16)
Russian by bikeroleg - i4v.mail@ya.ru
Genres
Stats
Engagement
Reviews
This game tries. It does not succeed. This is a preachy game that makes its points with a sledgehammer, but at least those parts are trying to say aomething. I'd say roughly half of this game's 80 minute runtime is just moving in a straight line through ugly, boring environments. I don't even accept that it's going for minimalist graphics, when you have geometry that looks like it was made by a 6 year old using Roblox for the first time. You know the building you stare at for the entire credits sequence? It has windows at the very top at roof level. There is not a careful artistic vision here, the visuals look like they were slapped together as fast as possible. While I wanted to give this game a chance, I even made a point to finish it after deciding i just kinda hated it 40 minutes in, it's just a very underwhelming and poorly made game even for going for a simple artstyle and a price of Free. Don't waste your time on this.
Игра 'All Our Asias' это глубокий и медитативный визуальный роман, исследующий темы самоидентификации, культурного наследия и отношений в сложном контексте мультикультурного общества. Через повествование от лица молодого человека, пытающегося разобраться в своей идентичности, игра деликатно затрагивает вопросы расизма, стереотипов и необходимости самопринятия. Визуальный стиль выполнен в приятной, минималистичной манере, а атмосферный саундтрек дополняет общее ощущение погружения в историю. Вариативность диалогов и несколько концовок позволяют игроку напрямую влиять на развитие сюжета и судьбу главного героя, делая каждый опыт уникальным. Несмотря на камерный масштаб, игра поднимает важные вопросы о месте человека в современном мире и непростых отношениях с самим собой. 'All Our Asias' это не просто игра, а скорее интерактивное произведение искусства, заставляющее задуматься и переосмыслить собственное восприятие мира. Рекомендуется всем, кто интересуется темами идентичности, культуры и личностного роста.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
my first playthrough of this mostly solo melos venture, and a blind spot i was happy to finally correct. as a fan its very cool to see how directly this bridges into anodyne 2 by giving a first pass at various aesthetic ideas that are refined and repurposed later, as well as implementation of non-abstracted real-world concerns that are prodded at again for sephonie (to which melos also contributed writing, interestingly). my overall experiential takeaways are the compelling flow of the dream logic, rarely if ever jarring, simply a visual and emotional run-on sentence where u are desperately attempting to accomplish a task that ur one Waking Up away from realizing you actually have all the time in the world for and there's nothing to be frantic about. analgesic's games are always conscious of themselves as a constructed space from which you must return to reality, and are very careful about what they nudge you towards bringing out of them when you do...art is a Memory for far longer than it is an Experience. the lo-fi, sparse dreamscapes are interesting to wander, with a slight rigidity on your movement to invoke a lil texture, but ultimately they are a conductor to place potentially irresolvable ideas within u to be chewed on...placed within the context of "asian" experience, but these ideas will remain broadly relevant for as long as our world is so materially fractured. even an imperfect connection is worth something.
All Our Asias — полуавтобиографическая приключенческая игра с элементами визуальной новеллы и головоломок. Игрок берёт на себя роль Юито, американца японского происхождения, который с помощью виртуальной реальности исследует воспоминания своего умирающего отца. Через общение с персонажами из прошлого отца герой пытается понять его и разобраться в вопросах азиатской идентичности, наследия и принадлежности к диаспоре. Игра выполнена в минималистичной «lo‑fi» эстетике с отсылками к графике эпохи PlayStation 1, включает саундтрек от разработчика и доступна бесплатно на Windows, Mac и Linux. Плюсы: глубокий и эмоционально насыщенный сюжет о семье, идентичности и наследии; уникальная концепция: исследование воспоминаний через виртуальную реальность (Memory World Visitation); минималистичная эстетика в стиле 32‑битной графики — создаёт особую атмосферу; личный и искренний тон повествования (игра имеет полуавтобиографические черты); саундтрек, написанный самим разработчиком, усиливает настроение; бесплатная модель распространения; короткая продолжительность (2–3 часа) — удобно пройти за один‑два сеанса; поддержка русского языка; получила почётное упоминание в категории Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival (2019). Минусы: очень короткая — после прохождения мало стимулов возвращаться; минимализм может отпугнуть игроков, ожидающих детализированной графики и динамичного геймплея; геймплей сфокусирован на исследовании и диалогах, почти без активных действий или вызовов; некоторые темы раскрываются поверхностно из‑за ограниченного хронометража; абстрактные визуальные решения и символизм могут затруднить восприятие для части аудитории; ограниченная интерактивность: много диалогов и мало задач; специфическая стилистика и тематика могут не заинтересовать тех, кто ищет развлекательный контент без философского подтекста. Итог All Our Asias подойдёт поклонникам инди‑игр, атмосферных приключений и нарративных проектов с глубоким смыслом. Игра впечатляет личной историей, минималистичным стилем и попыткой осмыслить сложные вопросы идентичности, но из‑за краткости, упора на созерцание и отсутствия традиционного геймплея может не заинтересовать тех, кто ищет экшен, долгие погружения или визуально насыщенные миры. Хороший выбор для рефлексии о семье и культурном наследии в формате короткой, но запоминающейся истории.
<3
Ovládanie samotné je trochu kostrbaté a neohrabané, lokácie sú mierne zabugované (je možné zostať zaseknutý medzi objektmi) a nový lietajúci režim po dokončení hlavného príbehu trochu zbytočný, keďže neumožňuje ani "preskakovať" prekážky. Až na tieto drobné neduhy som si túto krátku experimentálnu F2P hru, s pravdepodobne nejednoznačným koncom, užil.
Waste of time, settings are really counter-intuitive, came back after a break and found game was unsaved
[h1]3/10[/h1]
cool
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Journey to the West | $774.2K | 1.7K | 81% | $19.99 |
| My Little Blacksmith Shop | $464K | 1.1K | 70% | $9.99 |