
Special Agents Mizuki and Ryuki, along with their AI partners Aiba and Tama, are tasked to solve the bizarre Half Body serial killings in this sequel to the critically acclaimed AI: THE SOMNIUM FILES.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 4 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.8Kreviews | 86% | — | $2.3M |
| $39.99 | 777ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"LGBTQIA+" is a line that gets screamed into your ear
游戏里怎么做出华丽的叙诡?打越给出了完美的答案。当真相昭然若揭,才发现所有的对话、故事中那些不合理的细节、甚至整个操作UI都在骗玩家,这款游戏就完成了如此华丽的转身。 此外,在夸赞打越诡计做得好同时,不得不被其故事的立意和深度折服,宏大的诡计不过是这个精彩故事里的一部分,随着游戏深入,玩家也越来越靠近真正的世界之破绽,这就是所谓的 ————“元推理小说(Meta-mystery)”,也叫做超小说:典型的作品有中井英夫的《献给虚无的供物》和知念实希人的《玻璃塔谜案》——如果说叙述性诡计是 “在虚构框架内欺骗读者”,那元推理就是 “用虚构边界本身做诡计”,让读者的身份从 “旁观解密者” 变成 “游戏参与者”——像这部游戏一样,让 “打破次元壁”本身就是最终解答。 然后就是唯一的缺点,二作只有两个存档格子,路线图只能看当时所处的地点,不能看已经解锁了的所有分支,所以解答篇之前不能随意翻阅路线图,否则就会和我一样,打了19h的存档给覆盖了,还得重新打。 ゲームにおいて、どうすれば華麗な叙述トリックが実現できるのか?打越氏は完璧な答えを提示した。真実が明らかになったとき、すべての会話、物語の中の不自然な細部、さらには操作UIまでもがプレイヤーを欺いていたことに気づく――このゲームは、まさにそんな見事な転身を遂げたのである。 また、打越氏のトリックの巧みさを称賛すると同時に、そのストーリーのテーマ性と深みに圧倒されずにはいられない。壮大なトリックは、この素晴らしい物語の一部にすぎず、ゲームを進めるほどに、プレイヤーは真の“世界の綻び”に近づいていく。これこそ、いわゆる――「メタ・ミステリー(Meta-mystery)」、あるいは超小説と呼ばれるものである。代表的な作品としては、中井英夫の『虚無への供物』や知念実希人の『硝子の塔の殺人』が挙げられる。叙述トリックが「虚構の枠組み内で読者を欺く」ものだとすれば、メタ・ミステリーは「虚構の境界そのものをトリックに用いる」ものであり、読者の立場を「傍観する謎解き者」から「ゲームの参加者」へと変える。このゲームのように、「第四の壁を破る」ことそのものが最終解答となるのである。 そして、唯一の欠点は、続編(二作目)のセーブデータがわずか2枠しかなく、ルートマップも現在地しか表示されず、既に解放した全分岐を確認できない点だ。そのため、解答編の前にルートマップをうっかり見返すと、私のように19時間プレイしたセーブデータを上書きしてしまい、やり直しを余儀なくされる――その点だけは注意が必要だ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 102 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cảm giác ko hay bằng phần 1 của game, có quá nhiều cái thật sự quá rối rắm và ko đc giải thích rõ như phần trước, có thể do trình độ đọc hiểu của tôi kém hoặc cái não ADHD của tôi ko chịu tiếp thu. Những màn chơi psync lần này có dễ chơi hơn chút, mặc dù vẫn vô lý ở nhiều lựa chọn. Dàn cast thì vẫn rất hay, chỉ ước bộ đôi Ryuki và Tama có thêm chút screentime nữa. 8/10 (+1 điểm vì body của Tama)
Cinema. Great sequel
the difficulty of the somniums went up and i actually had to use my brain! it was great and I look forward to the next game. there was plenty of plot twists and a love that has no borders <3
あまりノベルゲームやサスペンス、推理ゲームをやらない方には非常にオススメです。 このシリーズは毎回ビックリ箱みたいな作品で、毎作サプライズがあって面白いです。なのでビックリ箱を開け慣れた方にはオススメしません。 ただ不必要に下ネタ突っ込んできたり、ドラマシーンでやたら戦わせたり、贅肉も多いのでありのままを受け入れられる方の方が楽しめます。 例えばダンガンロンパのキャラ崩壊しようが捻じ込んでくる下ネタやV3の本筋に一切関係ないクマどもの毎回長い茶番劇が鬱陶しくてボタン連打した方はオススメしないですが、ダンロンよりはずっと控えめなのでダンロン平気なら大丈夫です。 面白かったし楽しめたのでオススメなんですが、こういう仕掛けがやりたいありきでシステムとシナリオが乖離しているのがゲームとして美しくないので私の評価は低いです。 一応ストーリー中にこのトリックを入れた目的は語られるものの、とってつけたような話でシナリオが追いついてないです。 ゲームあるあるではありますが、ノベルゲーでこういう体験をするのは珍しいのでそういう意味では面白かったです。まあRPGみたいにゲーム性がメインのゲームならバトル面白いからOKで受け入れますがこっちはシナリオ主体なんでね。 前作の方がシステムとストーリーの連結が自然で、ソムニウムパートを入れる必要性がちゃんと感じられたので前作の方が好きです。 ただ、前作はソムニウムパートが夢特有のわけわからなさを忠実に再現しているせいで実質作者の脳内当てクイズと化していました。 不正解で時間が削れるシステムとの相性が悪くてストレスフルだったので、プレイしやすさで言えば断然今作の方が良いです。 そのため、一般向けのゲームとしては今作がオススメで前作はオススメしません。 前作の方が尖っててストレス要素も多いが作品のテーマの統一感はしっかりしており、今作の方がプレイは快適で作品としての完成度は低いです。 ただ前作はセール時だとかなり安いのでまずは前作やって合わなかったら、今作は買わない方が良いです。 キャラやストーリーのノリは同じなので、そこが合わないなら今作も合いません。 二作目でソムニウムパートを脱出ゲーム寄りにすることでプレイしやすくなるよう改善点は見られました。 しかし却ってソムニウムパートを入れるくだりも中身も不自然さが際立ち、レインコートの謎迷宮みたいに「物語上入れる必要性はないけどこういうゲームシステムだから入れるね」感が目立ってしまい、「何でこのゲームにこのシステムが必要なの?」という根本的なところがズレてて作品として見たときに汚いです。 ソムニウムパートがない別タイトルで別システムでやった方が明らかに完成度高く仕上がっただろうな、というのが目に見えて分かるのでそこが残念でした。新作だと企画通らないんですかね。 あとやりたいことの都合に合わせるために後付けしてそうな設定やらグラフィックやらがありありと分かるのも、推理ゲーとして見たときにマイナスでした。 小説ならまだ誤魔化しようがあるものを下手に映像化されてるせいで、設定を追加して強引に辻褄合わせをしなければならなくなってるところが週間連載みたいなライブ感を感じさせて汚いですね。 週間連載は時間ないからクリフハンガーが最適なだけでゲームは長い期間かけてるんだから違うでしょうが。 これゲームシナリオの問題をシステム側で苦肉の策みたいなフォローしてるだけだから話の作りが雑なんです。 ノベルゲーム以外だと「納期やシステムやバグ潰しのためにゲームシナリオを犠牲にする」って真逆の事象は本当よく見ますけどね。〇〇編をバッサリカットしたり不自然な場面の繋ぎ合わせ方したりキャラ崩壊したりあるよね。 でも挙げた不満点は作る前に詰めてたら分かる欠点だったので、もうちょい最初に練ってほしかったなあ。 と、色々不満はあるんですが、いつものエンディング見たら「やってよかった!」って綺麗に終われるのでオススメです。ただそこ含めて前作の方が綺麗に終わるので前作オススメです。
The way the story unfolled was insane.
I absolutely love the characters of this game. It's a great and equally playable follow up to the first version of the game! If you liked the original play this one!
genuinely a beautiful expereince. i think it has issues with character distribution and screen time compared to the first game due to it's twist and being confined to it's connection To the first game, but I recommend it all the same
Now with twice as many dance tracks and fight scenes that are twice as worse
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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