
A dark fantasy city builder where you must rebuild civilization in the face of apocalyptic rains. As the Queen’s Viceroy, lead humans, beavers, lizards, foxes, and harpies to reclaim the wilderness and secure a future for civilization's last survivors.
Most likely between $22.6M and $63.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $37.6M |
| Xbox | $29.99 | 80% | — |
| GOG | $8.99 | 92% | — |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
| Nintendo | $29.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $8.87 on Steam · Ukraine (−70%). Compare 37 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $29.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Одна из лучших игр, в которые я играл. Хороший вызов твоему планированию, при этом это всегда подъемный вызов, если я и проигрывал, то только по своей ошибке, можно увидеть у людей отзывы со 100% винрейтом, это не то, что ты часто встречаешь в рогаликах карточных (это не совсем он, но тебе приходят карты с чертежами зданий + карты с бафами), в которых ты можешь победить вне зависимости от рандома. Возвращаюсь в эту игру раз за разом, спустя года, т.к. мир просто удивительный, хотелось бы просто поглощать лор этой игры, хоть получается это и по крупицам.
its an unusual but very welcoming combination of genres
i really like this game with missions to do it keeps it exciting
Jogo intuitivo com objetivos acessíveis.
ลดราคาลงมาหน่oยจารย์ (149.70B)
I'm bad at this game, and I still find it to be a cozy good time. Love it.
great game
interesting fusion of rogue like and city builder
Представьте себе, что у "Dwarf Fortress" и "Darkest Dungeon" родился ребёнок, и он вырос пацифистом. Нормально идёт под Linux.
Против непогоды: когда градостроение становится искусством (и испытанием нервов) Помню тот вечер: за окном моросил дождь, настроение было «ничего не хочу», и я просто листала подборки игр, не ожидая ничего особенного. Against the Storm мелькнула в рекомендациях — мрачная, с приглушёнными красками и какой‑то тревожной эстетикой. «Ну ладно, — подумала, — пусть будет фоном, пока пью чай». А в итоге чай остыл, а я всё смотрела, как первые поселенцы робко ставят палатки под надвигающейся бурей. В этом было что‑то завораживающее: не эпичное спасение мира, а тихое, упорное противостояние стихии. И я пропала. Первое впечатление было сродни попаданию в чужую, но притягательную реальность. Тёмное фэнтези здесь не про пафосные битвы, а про выживание и хрупкость человеческих (и не только) усилий. Расы — лисы, ящеры, люди, гарпии — не просто «юниты», а носители разных ритмов и настроений: одни суетятся и хватаются за всё подряд, другие действуют размеренно, будто знают, что спешка лишь приближает крах. Эта разница в темпераменте сразу задаёт игре особый тон: поселение получается не безликой схемой, а живым, пусть и беспокойным, сообществом. Уже в первые полчаса я ловила себя на том, что переживаю за этих крошечных фигурок, будто они настоящие. Геймплей затягивает с первых минут. Строить города, балансировать ресурсы, следить за настроением жителей — в этом есть свой особый кайф. А элементы рогалика добавляют игре глубины: даже после провала ты не теряешь всё впустую — остаётся опыт и ресурсы для следующей попытки. Правда, после пятого подряд краха начала подозревать, что буря — это не просто погодное явление, а личный антагонист, который точно знает, где у меня самое уязвимое место. Визуальная составляющая на высоте. Графика приятная, анимации плавные, а сам дизайн поселений даёт простор для творчества. Особенно круто выглядят бури — они по‑настоящему грозные. В такие моменты хочется просто сесть и смотреть, как стихия сметает труды нескольких часов… ну, или в панике достраивать ещё одну хижину в надежде, что «вот сейчас‑то точно всё будет хорошо». Однако со временем стала заметна однообразность. После 20–30 часов игры некоторые механики начинают повторяться, а новые вызовы не всегда ощущаются как что‑то принципиально новое. Порой кажется, что развитие поселений идёт по заезженному сценарию: «построй склад, построй ещё один склад, построй третий склад, потому что ресурсы опять закончились». В какой‑то момент поймала себя на том, что мысленно напеваю: «Мы строили, строили и наконец построили… а потом пришла буря и всё сломала». Вердикт: несмотря на некоторые недостатки, игра определённо стоит внимания. Она предлагает глубокий и увлекательный геймплей, красивую картинку и уникальную атмосферу. Если любите градостроительные симуляторы и готовы мириться с некоторой однообразностью — однозначно рекомендую попробовать. Оценка: 8/10 Плюсы: Уникальный сеттинг. Разнообразные расы с особыми механиками. Затягивающий геймплей. Красивая графика. Минусы: Однообразие на поздних этапах. Некоторые механики могут показаться повторяющимися.