
从钻木取火,到飞向银河!《挂机工厂》是一款麻雀虽小,五脏俱全的流水线建设游戏。种田→畜牧→冶金→工业革命→开辟航线→电子芯片→改造星球→探索宇宙,用你的双手创造这一切!
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About
探索一个奇妙的星球,发掘各样的材料,建造各式的建筑,建立自己的家园!
攀升科技,登上自己研发的火箭
我们的终极目标是把浆果丛种满整个宇宙!
《挂机工厂》是一款像素风流水线建设游戏,在游戏中你将扮演一位坠机到蓝星的工程师,通过自己勤劳的双手,从原始时代开始,建立新的文明。
虽然是流水线游戏,但是《挂机工厂》。
当你修好自己的火箭后,就可以前往其他星系探索,在广袤银河中的每一个星球留下你的工厂吧!
从原始时代到宇宙时代,体量虽小但很耐玩,至少10小时+的游戏体验
支持离线运行, 即使关闭了游戏, 工厂仍然在运转, 宇宙也在变化
5种不同地貌的星球:海洋/冰霜/熔岩/干旱/类地
唯一的任务就是修理火箭,这是个和平的世界,打开一首音乐,你可以尽情慢慢享受建造流水线的时光
锤子快捷键:Q
磁吸快捷键:E
注意:只有同时将资源吸入建筑的时候,建筑才会运作
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
有生之年了属于是
BUG有点致命,开局铺路突然跳出一个递归错误获得了无限木头的一个仓库,连着一整个产线都拆不掉 其次操作有点麻烦了,放一个建筑得点好几下,快捷复制和拆除是同样的操作,连线很麻烦要点开一个一个选方向不直观(自动连线经常连错),视野太小了也没地图,玩起来很别扭 即使免费
前期缺乏运输能力,道路输送无法交叉或者跨越且道路运输只有10。 草房屋人口产出一,每个农田消耗一人只能供应两个草房子。 建筑和科技需要的数量以千计,生产建筑产出仅为1,大量铺设会出现道路运输瓶颈和空间瓶颈。 操作逻辑是移动设备触摸的逻辑,不适合键鼠操作。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
我缺的蓝图功能这块谁给我补啊
sssss
这么好玩的自动化游戏竟然还免费? 评论区说没有农民输出的那个若智你能不能最后用你快瞎的眼看一眼教程
可以玩一辈子
[h2]游戏已经有一个完整的流程,但从后期的化工线、核电、星系和银河系来看,显然还有许多内容需要补充。[/h2]这是一个合格的游戏,但称不上优秀;不过在免费面前,这些并不算什么。目前完整的游戏流程应该是从浆果开始,直到宇航学园。可采集的资源无限,没有矿物耗尽的烦恼。 [b]通关过程中主要有两个瓶颈阶段[/b],一个是刚进入大学时代的实验室设备阶段,在早期没有高效生产(电力)设施的情况下需要花费大量的人口、资源和精力去开发多片矿区。 每个简易机器都需要耗费大量的铜、铁以和巨量的树木作为燃料制作。既要花大量的时间去各地开发矿区,又要将居住区更新并扩建成最新的石屋和砖屋,才能勉强抵得上采伐树木作为燃料的人口消耗。而这样的实验设备需要五个。尽早的研究地质学园,将木材替换为煤炭能大大减少人口消耗和开发时间。但开采煤炭需要简易机器,恰好也是生产用于科研的实验设备原料。将燃料来源从木材转向煤炭能释放出大量人力,但加剧了矿洞物流压力。这种情况一直持续到更大吞吐量的水泥隧道研发完成,这时游戏已几近尾声。物理、工程学园大大提高了生产效率,新式的房屋和温室很好地缓解了人口焦虑,至此第一道坎彻底成为过去式。 [b]将住房、冶炼设备更新后,随着化工研究的推进,游戏逐渐进入第二阶段[/b]。得益于此前留下的大量冶炼制造设备,这个阶段比此前要容易许多。仅需准备足够的人口、电力,利用此前产线储存下的材料,即可突破。 这个阶段需要铺设大量的燃煤、燃气设施[spoiler]电路板都没做,更不用说风电了,电动机不用内燃机套娃好评[/spoiler],接着铺设大规模的木板产线制造电路板(还有人口建筑。木板厂等制造工业居然没有更先进的电力版本,初中期的低效生产方式一直沿用至后期毕业)。随后将一部分油气产能转化为塑料,在电子技术研发完成后及时转向航天,随后开始漫游、养老。 [h2]游戏的流程并不算复杂,对于熟悉自动化工厂、生产线的玩家来说只能算入门。[/h2]与建筑材料不同,游戏中大部分科研材料在研发完毕后可直接丢弃,生产这种产品的产线也可以直接回收。如果觉得科研设施储量很低,可以在产线与科研设施间串联一个仓库,在需要科研时再将设施开启。只要确保每一种建筑材料在任何时刻都拥有至少一条生产线和足够大的仓库,更新和扩张过程会流畅许多。在过程中不断进行更新和“垃圾回收”,能有效提高效率,降低规模,几乎不可能突破持有物品种类限制。 [h3]母星的坐标:[/h3]银河系(1,4)恒星系[spoiler]G型,橙色偏黄[/spoiler](14,93)类地星球(24,31)[spoiler]可以通过信标记录[/spoiler] 建议和Bug反馈: 1.杂项图书馆研究的棉花、畜牧图书馆等选项并未出现在建造界面中 2.农作物的种类较少,尤其面对后期大量人口造成的食材缺口时略显无力 3.游戏可以增加一些快捷键,如复制粘贴(建筑,防止复制时删除取样建筑),复制粘贴(配方)以及更改键位绑定的设置界面,在建筑界面保留[自己设定]次的建造历史。 4.作者可以在物品介绍内注明物品由什么设备生产(可生产什么物品),在研发设施的介绍中注明该设施研发所需材料,以及这种材料的获取方式。允许玩家在材料不足的情况下仍能查看研究设施内待研发的技术介绍以便新手熟悉流程。 5.游戏存在些许恶性Bug,但数量较少且一般很难触发,大部分通过重启能够解决。[strike]其中“当传送带与物流站点(起点)已建立连接时,在物流站点旁建立新的连接,如果磁铁误触该物流站点则有可能触发”的Bug比较严重,一旦形成则此物流站点(起点)会显示输出物品的动图,运输数量显示为负,且无法拆除[/strike] 6.大部分看似有效的运输方式(物流)在步入后期才能被研发,错过了中期发展时最需要高吞吐物流的阶段(我不认为玩家可以刚进入大学时代就快速获取内燃机),此时使用新型物流方式的意义已经不大(如果不开发其它星球或多周目)。 我建议作者允许混带,即使要对底层进行大量修改,哪怕仅限于几种物流方式。具备高带宽的铁路、船舶仅能运输单种物品,除了在煤炭和铜线等大宗物品运输中能够发挥一定的优势,其高带宽的优势完全被单种物品运输的劣势所抵消。港口和机场能一次性运输更多的物品,但不能设置输出多少。机场需要消耗航空燃油,只有后期才能大规模铺开。其它运输方式要么吞吐量低,要么不能混带,或者二者兼有。比较典型的场景是在隧道内部,此时既会被隧道的运输种类限制,又会在运输煤炭时被带宽限制。 如果由于某些原因无法实现,那么也可以考虑增加“隧道”,像“立交”或者“地下传送带”的物流设施,允许物品运输路径交叉而互不影响。一方面,增加“立交”能有效解决那些因设施布局而必须交叉的局面(有相当一部分的产线在一维上必须交叉),另一方面,“立交”能提供比手推车大得多的运输量,占据不同生态位,既节省空间方便布局,又节省材料。
還不錯玩的小遊戲,但BUG有點嚴重,蓋一蓋,建築可能會拆不掉,甚至要在旁邊蓋個東西,再把要刪除的路徑改道,然後才能刪除想刪除的東西,總之BUG有點嚴重,但整構想還不錯玩
不错,希望加强对steam deck支持
Audience
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