
Never before has combat been so fast in-your-face.
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Reviews
8/10
Obwohl sich die Missionen wie Kaugummi ziehen.
Bonito e divertido.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
The only bonus this has to me playing it on PS3 back in the day is the Steam Controller is not the PS3 controller. Someone thought it was a good idea to slam the same tutorial many times even if you have done it and even three missions in you are still getting what you have figured out in the first mission long tutorial. Also let's script every single thing so half the time you are asking "why are they not dying" because it is time for your le epic moment to fly though the blowing up oil tower and get a achievement for letting the game fly the plane for you. tldr game is dog water Edit: After knocking out more missions I still hold this opinion and I have had the scripted events go on for so long that the main gun over heated I have also had events end part way though and throw me into the ground or buildings
Esse era para ser o melhor Ace Combat se olharmos só para o papel. Tem uma ótima coleção de aeronaves a jato, aviões de suporte, bombardeiros e até helicópteros! Ótimos gráficos até hoje em dia (2026) e a física do AC6, então o que mais poderíamos querer? Bom, que essas coisas fossem implementadas direito, porque definitivamente não são. Começando pela história. Ah, pra mim, a segunda pior parte do jogo inteiro. Nesse jogo, a história se passa no mundo real, porém só em questão visual, qualquer conceito político, geopolítico ou seja lá que possa ter noção do mundo real é completamente ignorado, até parte da geografia mesma. Neste você é uma série de pilotos e um atirador estadunidenses ao estilo herói Rambo, no estilo, sou eu vs um exército inteiro ou uma nação inteira e sou capaz, sozinho, de ganhar… Ao estilo COD, você é só mais um mas é o único capaz de derrotar todos os inimigos… A IA é completamente morta, as únicas vezes que faz algo é em momento premeditado. A história em si é fraca, sem sentido e com personagens completamente burros, do tipo: Esse piloto russo que era do esquadrão que virou inimigo só está entre nós porque sofreu um acidente antes da traição, faz ligações anônimas e diz que é pessoal "com mulheres”, sem dúvida nenhuma ele não é um informante ou um espião, imagina, ele fala Vodka o tempo todo! As missões são sem o mínimo de planejamento, não como no AC4, aqui você tem que fazer coisas específicas, mas o jogo só joga em você uma após a outra sem briefing ou contexto, parecem mais crianças mudando de ideia do que estão brincando no meio de um jogo para outro. No começo de cada faze você tem que escolher a aeronave, mas sem saber quase nada ou nada sobre a missão. E quanto às novidades… Aff, parece que se esforçaram para fazer ruim. Quando vi que iria ter uma fase com um AC130 achei que eu teria que pilotar o avião para que o gunner tivesse a melhor mira, teria que me defender de artilharia e mísseis mas não, você é o gunner aqui, assim como no COD MW de 2007… Você também será o atirador de um Black Hawk, não o piloto, será o atirador no compartimento traseiro… E para missões onde você será o piloto de um helicóptero de ataque, os controles são horríveis, você não controla a rotação, para isso você aproxima a mira das armas próxima da lateral da tela e então o helicóptero gira naquela direção, estilo simulador de helicóptero dos anos 1980… O único momento que trouxe novidade interessante foi com bombardeiros, ou melhor, bombardeiro, só tem uma fase em que você pilota um… As mecânicas são legais e fazem sentido, mas só tem uma no jogo inteiro. Agora, para a cereja no bolo, a pior parte, a maior novidade nesse jogo foi a adição de uma mecânica de automação de perseguição, onde você se aproxima de uma aeronave inimiga, ou alvo linear, ou pista de pouso e aperta dois botões e o jogo “te ajuda” a guiar a aeronave para fazer o que precisa ser feito. Na verdade, essa mecânica sozinha destrói o jogo todo porque ela é irreal, e sei que AC nunca foi realista, mas com ela você consegue fazer curvas de 180º instantaneamente, é quebrada porque muitas vezes ela te mata por te enfiar no chão, numa torre ou em um obstáculo ou simplesmente não funciona, às vezes por motivo algum, ela simplesmente para de funcionar e te solta de volta para pilotagem sem um motivo aparente. O maior problema dessa mecânica é ela em si, em perseguição, alguns jatos vão fazer curvas ridiculamente fechadas para diversos lados muito rápidas, o que, além de ser irreal, dá uma desorientação miserável, um amigo desistiu do jogo porque ficava enjoado toda vez que usava. Essa mecânica permite que o jato que você está perseguindo contra-manobre e troque de posição e passe a te atacar, o que permite que você faça o mesmo, e se estiver perseguindo alguém e outro jato começar a te perseguir, o jato que você está seguindo foge e você que tem que contra-manobrar o jato que está te perseguindo, ou seja, fica uma patifaria enorme de vai-e-volta às vezes. E para piorar, essa mecânica nova não é uma sugestão, é obrigatória, do contrário, algumas aeronaves não podem ser abatidas, ou são ágeis demais ou indestrutíveis… Eu sou muito a favor de devs testarem ideias novas e loucas, mas tudo nesse jogo parece exagerado, insano e burro demais, os devs estavam mirando no público estadunidense, e fica claro a perspectiva japonesa dos norte-americanos nesse jogo, não os culpo, o jogo está bem no nível de filmes hollywoodianos médios.
juegazo ojala lo pongan de nuevo en tienda <3
Not a fan of this one. The control kills the game for me. It feels like a poor PC port of an Xbox 360 game.
[h3][strike]ACE[/strike] Combat[/h3] [h1]Assault Horizon[/h1] O primeiro da franquia a aparecer no PC, e justo o pior. Joguei ele muito tempo atrás fora da Steam, e finalmente consegui ele na minha biblioteca, quis relembrar o que eu odiava tanto nesse jogo e meus amigos... Pra alguém como eu que já jogou AC5, AC4, ACZero, AC Advance, [b]ACAH[/b], ACX, ACX², AC7 (sim, nessa ordem), quando toquei neste Ace Combat pela primeira vez por volta de 2013, logo na segunda missão já senti algo de errado, ontem e hoje relembrei tudo isso. [h2]ACE ... Ás[/h2] Como é possível ser um Ás sendo o operador de uma metralhadora de um Black Hawk logo na segunda missão!? Ou pilotando um helicóptero! Ou pior, operando o armamento de um AC-130 (não vou mentir, das missões absurdas, essa foi a mais legal). [h2]A história aqui é só um detalhe[/h2] Não tem muito desenvolvimento, o foco parece ter sido a "gameplay" e a competição com os CoDs na época, tanto que esse Ace Combat nem se passa em Strangereal pra atrair o público. [h3]Conforme fui jogando eu pontuei vários aspectos negativos[/h3] [list] [*] [h3]Não é em StrangeReal[/h3] Esse é o universo fictício de Ace Combat, criado para se parecer ligeiramente com o nosso universo mas com uma tecnologia militar muito a frente impulsionado por várias guerras e um meteoro que caiu na Terra. Já Assault Horizon se passa no nosso mundo, sendo mais "pé no chão", acho que pra não assustar jogadores de CoD, infelizmente por ser o primeiro Ace Combat de PC, se alguém gosta disso aqui, então gosta do pior Spin Off da franquia. [*][h3]Trilha sonora muito tímida[/h3] Ace Combat é famoso por sua trilha sonora épica, nesse aqui são tantos elementos de ação que se você quiser ter a chance de conseguir ouví-la recomendo deixar todos os sons restantes na metade. [*][h3]Combate em trilhos[/h3] Em toda a franquia os dogfights eram livres, e mais cadenciados, aqui é tudo tão travado e seu maior inimigo é a câmera, pra quem assiste, parece um jogo frenético, pra quem joga parece que você está amarrado no caça da frente sendo puxado à força. [*][h3]Sem câmera de míssil[/h3] No restante da franquia, segurar o botão que lança o míssil depois do lançamento faz com que a câmera fique travada nele, aqui isso não existe. [*][h3]Bombardeiros não tem câmera interna[/h3] Eu sou acostumado a jogar com a câmera interna, nesse caso infelizmente ela não existe pro B-1e pro B-2. [h2]ARCADE²[/h2] [*][h3]Missões sem timer[/h3] Isso é uma das coisas que eu mais odeio, se a missão não tem um objetivo ou alguém pedindo ajuda, demore o quanto quiser, nem pontuação ela tem. [*][h3]Caças recuperam dano sozinhos[/h3] Só de olhar para o qualquer print de tela comparado com outros games da franquia, além de já não ter visto o timer, não existe medidor de dano também. Basta ficar fora de combate pra se recuperar. [*][h3]Sem briefing/debriefing[/h3] Você não terá nenhuma introdução ao campo de batalha, não saberá que tipos de inimigos encontrará, quantos deles, a missão já não tem duração, você não tem pontuação, nem um fechamento (debriefing) com pontuação, análise de desempenho e o que aconteceu na história entre o fim da missão concluída e o início da próxima missão. [*][h3]Sem medalhas[/h3] Já não tem pontuação, não tem timer, não tem debriefing, logo, não tem medalhas. [*][h3]Caças são desbloqueados sem compra[/h3] Sem pontuação, logo sem necessidade de compra/progressão. [*][h3]Free Mission sem Free Flight[/h3] Um detalhe que faz falta, o vôo livre nos mapas que são interessantes mas só podem ser revisitados por meio de missões. (apesar do Joint Assault ter se passado no nosso mundo primeiro esse aqui não conta com o modo de vôo livre). [/list] Esse jogo é o mais arcade da franquia pelos pontos acima. [b][u]Felizmente a trilha sonora mantém a alma[/u][/b] (por conta dos motifs nascidos nos games anteriores). Com o AC7 sendo uma opção, jogar esse aqui seria apenas pela curiosidade, não recomendo como primeiro Ace Combat caso esteja interessado em mergulhar na franquia. Eu só recomendaria se ele realmente seguisse os moldes de um Arcade, igual foi com o [b]Mach Storm[/b] em que você pilota um CFA-44 Nosferatu (também presente neste Ace Combat) e o estilo de vôo é semelhante a esse jogo. [h3]Apesar dos pesares, esse AC tem a melhor customização de aeronaves que vi nos que joguei![/h3] [hr][/hr] [i] Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! [/i]
So they just turned Ace Combat into shooter on rails.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.