
Recipient of the RPG Maker FES Official Event Grand Prize. This RPG involves character growth and quest progression as you seek treasures hidden in the 'Grand Labyrinth,' aiming to reach the deepest part of the dungeon.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
隅々まで楽しんでクリアして約13時間。 シナリオ、ゲーム性、バランス全てが申し分無い。最高の出来だと思う。 たまたまプレイできて本当に幸せでした。 最後までストレスの無い完璧なゲームでした。 ゴリラ脳筋ヒロインは斬新ですね。そこに惹かれてプレイしたわけですが、彼女にはストレートに暴れる以外に、挑発からの絶対防御等の手段でタンク役特化という使い方もあったり、バーサーカでコマンド選択すら封印し、超火力特化といった様に戦略の幅があります。 他の仲間は更に豊富な戦略のバリエーションがあり、物理でごり押しのゲームでは断じて無いという事をまず、伝えておきたい。 最後、レアアイテムもコンプリートし、隠しボスも倒したのに、その為、舐める様にフロアを何度も回ったのですが、貝殻が一つ見つからなかったり、財宝分け前イベントで仮面の男に話しても会話に変化が無い。この二つのおそらく、それ程重要ではないイベントがどうしても進行できなく、それだけが心残りですが、一本道のRPGとしては商用の大物タイトルと比較しても、トップの部類でした。 本当にありがとう!
夢に囚われたバルバラを助けにいくところで、動けなくなるバグに遭遇 羽も夢の中なので使えず何もできない・・・ 動けなくなったところで記録しちゃって、完全に詰んだ状態です。 記録1つでやってたので最初からやる気力ないです 記録1つでやるのと夢の中で記録するのはやめておきましょう
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
短編に必要なものがギュッと詰まってて飽きないままにクリア それなりに激闘を繰り広げさせつつもレベル上げ等は必要ないバランスも見事
おそらく全部のイベントを見たと思います。 結論、おもしろかったです! テンポよくサクサク進む感じでした。 残念な点があるとすれな、短編なので装備のアップデートが早いのと、エンカウントの歩数がちょっと多かったくらいです。 バトルを楽しみたい気持ちもあったので、なかなかエンカウントしなかくて時間がかかってしまいました。 良いゲームなので、遊んでみた方が良いと思いました。
王道のRPGです。 とても面白くて、気になる所も会話のスキップ(高速送り)が無い事ぐらいです。 キャラクターもちょっと変わってるけどそこが面白い感じで良かったです。 リリーが好きだったのでノーマルエンドとかで絡んで来て欲しかったです。
Abyss seeker is a turn-based JRPG that revolves around dungeon exploration, game mechanic is like old school SNES JRPG it is very similar to Lufia 1. The story revolves around a amnesiac cleric and a bounty hunter swords woman. Their quest is to regain memory and treasure hunting eventually lead uncovering the lore of the dungeon and the world beneath. The environment are well made with desert, ocean, space, catacomb, forest and more. Treasures are always visible with a sparkle or chest, eliminating the need to press search button every step. The first hour starts off very basic giving the feeling that the game is bare bones by testing whether the player is able to do simple stuff like buying a wand and cloak and equipping them. The game's pacing picks up right after that when you get your 3rd party member. Your first treasure allows you to teleport to waypoints, making traversing dungeons easy as the waypoints are usually on every 2 floors apart. Unlike Dragon quest, the items has to be used from your inventory menu to teleport to waypoints. Main quests are easy to follow as they revolve around exploration of dungeon. The NPC will give you clue, whatever is the criteria to progress will be highlighted in orange. If you open main menu, the objective is at the top of the screen as a reminder. So usually you will see a certain floor number, since the dungeon aren't huge they are easy to find. It took 9hours to complete the game and collect everything solely relying on reading only Kanji characters. If you can read Chinese and identify Japanese characters (sometime the hint revolves around an equipment which you have to equip when fighting a boss or a tool in your inventory bag), it could be finished even earlier. There isn't any need to powerlevel as the difficulty usually revolves around some gimmick but there are optional bosses strewn all over the dungeons which you may backtrack later on but I found them to be easy as long you have party members. The game is on the easier side because of how generous they are in giving you equipment and curatives, eliminating the need to grind for gold just to upgrade your equipment. I was skeptical on even downloading it as I would expect another unfinished RPGmaker game like those in itch.io but no bug have been encountered. Despite not liking the character sprite as they look something out of RPGmaker, the soundtrack and nice looking sprite are a plus. I would recommend just downloading it and try since there is no cost involved.
総プレイ時間10.4時間。秘宝コンプ。 たっぷりとアビスシーカーの世界を堪能しました。 サブタイトルの「彼方より託されし秘宝」の意味が分かったときは衝撃でした。 ◇特に良かった点 物語の導入は非常にシンプルでわかりやすい一方、しっかりとした伏線回収があり、最終的には、どちらが正義、悪という話ではない深いところまで入っていきます。 ありきたりな展開もあったものの、そこに行きつくまでのキャラクターの描き方、活かし方、魅せ方が非常に上手で、プレイヤーに、その展開を待っていたんだと思わせてくれます。 音楽、効果音、アニメの使い方などの演出も非常によく、各階層ごとに異なる戦闘の音楽、ガラッと外観が変わるマップ、イベントで発生する個性的なキャラクター同士の掛け合いなどの飽きさせない作りがこのゲームの世界観に彩を与えてくれます。 キャラの記憶を除く場面や、人に幻覚を見せる場面の演出など、作る側としても参考になることが多く、非常に勉強になりました。 ◇ゲーム性 マップは階層ごとで、まず迷うことはありません。 戦闘は、弱点属性や耐性を気にすることもなく、シンプルにバフして物理攻撃でたいていの敵に勝てます。 エンカウントの雑魚敵には強い敵はほとんどおらず、普通に探索しながら進めていけば、特に意識してレベルを上げる必要なく、次の階層でもボタン連打で進めます。 途中にいるクエスト用のドラゴン等、強いボスモンスターも、ストリー進めてレベル上げて再戦すれば勝てるようになります。状態異常や弱点属性を狙ったテクニカルな戦闘が必要になることもありません。 そのあたりが、RPGに慣れた人にとっては物足りなく感じる点かもしれません。 ◇まとめ 物語の奥深さ、個性的でしっかりとキャラクター、飽きさせない演出など、フリーゲームの枠を超えた名作品だと思います。
bruddi seeker
☀️
まだクリアしていませんが、面白かったので軽くレビューしておきます。 一言でいうと、古き良きスーファミテイストなJRPGって感じです。 もちろん悪い意味ではなく、懐かしさを感じながら楽しくプレイ出来るって意味です。 キーボードでプレイしましたが、特に遊び辛いこともなく戦闘もサクサクでスムーズにプレイする事が出来ました。 ただ、ちょっとシステム周りが古臭いというか不親切なところがあるので、もう少し手を加えればもっと遊びやすくなるのになぁって感じがします。 あと、これは個人的な好き嫌いかもしれませんが、フォントがちょっと見づらいですね。 変におしゃれなフォントを使っているので、出来ればシンプルで見やすいフォントも搭載して切り替えが出来れば良かったかなと思います。 何にせよ、他の方のレビューをみると10時間もあればクリアできそうなので、ちょっと遊ぶのにお薦めです。 JRPGに飢えてる方は、ぜひプレイしてみて下さい。 それと、既出かもしれませんが起動したときのウインドウが小さく感じる方は、ウインドウタイトル部分をダブルクリックするとウインドウが最大化するので、大きな画面でプレイしたい方はお試しあれ。 プレイ画面の比率は変わらないので、両端は黒帯になるけどね(;´Д`)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.