
A hardcore rogue-lite action RPG where you possess and play as monsters. Narrowly avoid death as you explore challenging, ever-changing dungeons, and possess any body you can to survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
虽然都是Roguelike,但是和一代完全不一样了。 [list] [*]Raga现在是近战,目前玩这几分钟只有一种攻击方式,扫尾。取消了冲刺/图腾/灵魂魔法,Raga空血直接判定死亡,不像前作先进入灵魂模式再找个法阵复活。 [*]有了一段剧情……也是跟没有一样。 [*]附身是本作卖点,但是目前玩起来也没什么太大意义:附身的时候Raga本体停留在原地且可以受到伤害(意料之中),Raga本体和被附身的怪物死亡都判定游戏结束,也就是附身虽然能远程攻击了,但是也平添更多的难度,刚开始的怪只有3格血,比5格血的Raga还不耐打…… [*]无法判定弹道攻击是友方还是敌方,这一点目前比较烦人。 [/list] Early Access,所以不做个人评分。总的来说足够Roguelike,但是……不那么好玩了。 Soul Thief is completely different from AWL. Still Roguelike though. [list] [*]Raga now uses melee attacks instead of throwing weapons. So far as I can play, there's only 1 attack method - whirlwind with 1 dmg. Sprint/Totem/Soul magic are gone. Raga will instantly die if HP dropped to 0, unlike AWL which Raga will enter soul mode to fight again and can be revived. [*]Story... is meh. [*]As the main feature of Soul Thief, possession is somehow useless: Raga itself will stay on the ground becoming vulnerable, while the possessed mob's demise counts as game over too. You may gain ranged attacks but double the risk. Some mobs have even less HP than Raga... Not just double the risk I guess. [*]Something quite annoying: possession doesn't have distict visual effect for friendly projectiles, like the fish tank projectiles (fish...), you just can't tell which fish splashing on the ground is friendly and when there're a lot... [/list] It's still in Early Access. It's not very fun at this moment but who knows?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just played through this game and I kinda enjoyed it. It feels very much like the standard dunger crawler formula that we are all familar with, but the added mechanic of possessing the different enemies and monsters adds a new level of strategy. sic. At worst, Soul Thief is a little empty. The fighting is responsive, what content present works and feels fair, and I can't really think of another game that let me so freely bounce between the actual enemies I was fighting. The foundation of this game is exceptionally solid. It does still feel a bit like an early access game, but if the developers keep at it, I can see this being a new classic. All it needs is a little more content and it will be a great game. Pros + Clean and simple game with no bugs + Lots of potential for fun and innovative ideas. Cons - Short playthrough and lack of content. - Lack of greater progress to acompany rogue-like elements. The full review can be found here: http://www.keengamer.com/article/13665_a-wizards-lizard-soul-thief-review
Made it to level 3, saw weeping angels, nerded out for a good 30 seconds. 10/10 - Would not blink again.
Unfinished, shame. Had such a potential
Jogo em beta à DOIS ANOS, comprei o jogo pensando que lançaria muito antes. Péssima ideia, o jogo é curto, repetitivo e sem graça. Poucos itens, poucas coisas para se fazer, poucos inimigos, etc Não gastem o seu dinheiro antes do lançamento oficial e vejam algo sobre a gameplay antes de comprar Até agora, não recomendo
Fun game, great follow-up to the first game. Possession mechanic is cool, but you can tell this is still early access and could use some more work.
un rogue like très prenant! on incarne un lézard tout pitit tout mimi avant de pouvoir le remplacer contre un des divers ennemie du jeu. le jeu etant sorti recemment, d'autre mise a jour vont eventuellement voir le jour. jeux sympas, facile a prendre en main et au concept accrocheur. j'approuve donc ^^ EDIT: alors malheureusement pour le jeu il est tres probable quil est était abandonner... dommage le concept etait intéréssant mais voila il et toujours en early acces :/
Final review update Game is fully abandoned from 2016 till 3/19-2019 not one update has been released Do not buy this....I am so sad and disappointed I really wanted this to be finished it was fun and cute. Try their first game "A wizard's lizard" it aint perfect but it was a lot of fun to play. Below you will see my very old review for this, this used to be a positive review until I changed it now after losing hope for more updates This review was written on patch 0.13.0. [h1] Review update [/h1] Ever since I wrote this review the game was never updated....honestly I enjoyed this game and I played the first one for about 40 hours which was so much fun and this had such a great idea but according to the developer they ran out of money and took jobs to pay the bills and this will take years to finish. So, there isn't much to say about the game really, I really liked their first >game[url=http://store.steampowered.com/app/280040] Click Here[/url] and when I saw this I was really excited to play it. I can honestly say I am not disappointed by what I saw so far, the game is really fun, there isn't MUCH content so far, but you get to play the game and have a fulfilling experience without the feeling of that unfinished glitchy mess that usually happens in early access. The soul shifting is SO much fun, has got to be the best part I loved about this game, you enter each monster and have their current hp as yours, and special abilities and if you die there its over. What to expect from this game so far ? - 3 randomly generated colorful dungeons, a lot of monsters, 3 bosses " I think ? " - Great soul shifting experience you probably never saw before. - A few items to find, some unlockables to do in the beginning It feels polished so far, like I said and I cannot stress this enough, if you compare this game in its current state to the previous one you WILL get disappointed because this is still an early access product but it really does get the advertised " Weekly updates " And I am satisfied with this. TL;DR If you liked the first game, or was ever interested in the idea of roguelike games like boi and the such, you might get intrigued by this game because it basically has all of those features and displays it in a colorful and cute fashion that I really like. Also don't forget its still on its early stages.
Za devatero horami a devatero řekami, v jednom chátrajícím sídle, žil čaroděj, který byl sám. Ovšem se zčistajasna objevila ještěrka, která se stala čarodějovým nejlepším kamarádem. Samozřejmě, tento příběh by byl stejné klišé, jako spousta jiných pohádek, jež vám bývalo vyprávěno na dobrou noc, a jelikož ještěrka nemá život věčný, vlastně ještě kratší než člověk, tak i ona musela odejít do věčných lovišť. Ale nenechte se mást, kouzelník ještěrku dokáže oživit. Avšak při těchto nekromantských hrátkách ještěrka nabývá na schopnosti a to přenášet svojí duši do jiného předmětu. Toto se uplatní, když zčistajasna ožijí všechny bytosti v sídle a ještěrka má před sebou úkol snít prokletí z kouzelníkova domu. Jak už můžete slyšet už jen z tohoto úvodu, tak lze poznat, že dnes recenzovaná hra Wizard’s Lizard: Soul Thief moc na příběhu nestaví. Jedná se totiž o rogue-lite titul, kterému dominují hlavně prvky po stránkách hratelnosti. Ovšem mě nechte vám všechno osvětlit. Hra je od tvůrců ze studia Lost Decade Games a Soul Thief slouží jako spin-off k počinu Wizard’s Lizard. K jeho hraní však znalosti ze hry předešlé mít nemusíte. Jak jsem se zmiňoval předtím, toto indiečko na příběhu moc nestaví. Je tu naopak hratelnost, kterou se nás autoři snaží přesvědčit o tom, že Soul Thief bychom neměli zavrhnout, a ono to kupodivu funguje. Vaše ještěrka, kterou ovládáte, umí přenášet svojí duši do jiných nepřátel, což značně nahrává dynamičnosti gameplaye a hlavně k vaší taktice. Když tedy vkročíte do místnosti, kde je plno nepřátel, začnete se přemísťovat do těl jako o život. Bohužel, se mi i tak zdálo, že autoři možnosti přemísťování mezi charaktery dostatečně nevyužili. Dokázal bych si tuto funkci daleko lépe představit i u puzzlů, tomuto faktu ani moc nenahrávají místnosti, které jsou po každém dalším spuštění regenerovány zcela náhodně. Mám tedy dojem, že autoři něco jako puzzly do hry zaimplementovali, ovšem ne moc působivě, jelikož na jednu menší hádanku jsem narazil, potom co jsem hru hrál asi po desáté, ale tu jsem přešel po deseti sekundách s prstem v nose, čili žádná sláva. Jedná se o titul rogue-lite, což znamená, že žádné ukládání, žádné prominutí. Umřete a začnete od začátku. Na to se váže vyšší obtížnost, která vám dá hlavně zezačátku zabrat, může za to učení se přesunu duše do jiného těla. Ovšem jakmile si tuto část hry více osaháte, tak pak se schopnost stává docela intuitivní, že později nemáte problém. Jak jsem nakousl – ač už jste kdekoliv a umřete, jedete krásně od začátku. Hra má v momentální fázi Early Access tři veliké levely. Každý level je rozřazený na místnosti, kde sháníte klíče, těmi otevíráte další místnosti, či truhly, bojujete s potvorami, dostáváte se do jejich těl a díky tomu opět bojujete s monstry. Hra ve své podstatě připomíná svého konkurenta v tomto oboru a to The Binding of Isaac. Audiovizuální stránka si vede dobře. Kreslená grafika neuchvátí a ani neurazí. Dílo se obchází bez glitchů a bugů, což je úctyhodné na poměry předběžného přístupu, ve kterém se momentálně hra nalézá. Hudební podklad se až na bossfighty téměř opakuje, naopak při bitvách s úhlavními protivníky hudba graduje a vy se bavíte. Co se týče zvukových efektů, tak vše je vedeno téměř k úplné roztomilosti. Všechno je strašně milé a hezké.
It was an extremely adorable game with a lot of promise, a huge shame it's no longer being worked on.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.