
Find your way through a nightmare unlike anything you've ever experienced before. In this unconventional horror game you'll have to survive as best as you can while being surrounded by horrors beyond human comprehension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A TWISTED PLACE is a 2.5D Single-Player Horror game with multiple chapters that alternates between Side-view and 1st person gameplay for a scarier experience. Find your way through a nightmare unlike anything you've ever experienced before. In this unconventional horror game you'll have to survive as best as you can while being surrounded by horrors beyond human comprehension. Interact with the environment to solve puzzles and to find tools, information and secrets.
The gameplay length is around 3 hours.

You're constantly hunted by cursed entities that lurk in the darkness. Your only option is to run and hide before you get caught, whether it’s hiding under a bed, slipping into a closet, or crouching behind debris, the environment becomes your lifeline.


You'll need to explore and interact with your surroundings to find tools and gather information needed to progress. Every room, drawer, and hidden corner could hold something important. Along the way you can also discover secrets and collectibles.


Your ultimate goal is to escape from the place that traps you. The horrors you encounter are relentless, and the only way to survive is to find a way out.
Can you make it out alive?


Atmospheric Horror that alternates sideview and 1st person gameplay;
Single-Player;
3 hours of gameplay;
Unique & Unconventional graphics with scary and eerie content;
Multiple chapters & hidden collectibles;
Interactive environment;
This game contains disturbing content.
Play it at your own risk.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Насилие, жестокость, тревожность и психологическая трансформация сознания.[/h3] Да, мы сейчас говорим об этой прекрасной игре. Это что-то абсолютно новое, но опирающееся на фундамент старого. Давайте скорее поговорим о том, чем наполнена эта сокровищница. [code][b]С ю ж е т[/b][/code] Очнувшись в неизвестном месте, где все пропитано старостью и кровью, вы ставите себе цель - как можно скорее выбраться отсюда. Изучая окружение, вы находите записки других людей, которые тоже пытались выбраться и находили для этого разные пути, но их сознание изменялось, так как не было способно выдержать происходящее, так что они были вынуждены остаться или послужить кормом для очередного кошмарного существа, охотящегося в темноте. Продираясь сквозь груды изуродованных тел, толпы монстров, охотящихся на нас в темноте и пугающие локации, мы упорно сопротивляемся всем ужасам и продолжаем верить в возможность освобождения. Если в двух словах, то игра рассказывает о больном сознании, которое создает искаженную реальность, из которой мы стремимся вырваться. Финал и то, как я его увидела, описывать не буду, потому что, на мой взгляд, он выполнен в формате "каждый может увидеть что-то свое". [code][b]Д в е п е р с п е к т и в ы[/b][/code] Это одна из ключевых изюминок игры. Комбинируя вид сбоку с видом от первого лица, она умело манипулирует эмоциями. Пока вы двигаетесь "боком", сохраняется чувство контроля над происходящим, но стоит игре развернуть вас - ощущение уязвимости крадется по коридорам вместе с вами. В данном случае перспектива работает как инструмент сюжета, поскольку он транслирует искажение реальности, а смена ракурсов будто подчеркивает это. И, конечно, игра получает разнообразие и запоминаемость, ведь хоррор в подобном формате сложно встретить. [code][b]У г р о з а[/b][/code] Здесь она реализована так, чтобы создавать дополнительные сложности герою в его поисках, но не перегружать ими игрока. Поскольку наш персонаж довольно медлителен и не умеет бегать, понятно, что погони будут относительно простыми, но при этом не лишенными напряжения. Именно за счет скорости героя во время побега. Но вам придется не просто убегать от монстров отвратительного вида, а еще выламывать двери, когда они стремительно приближаются, готовые схватить и искать укрытия, чтобы спрятаться. Каждая встреча с врагом превращается в полноценную цепочку действий, которая максимально усиливает тревожность игрока. Будут даже QTE-погони. Помимо сцен с побегами, вас ждут коридорные патрули, которые придется аккуратно обходить, рассчитывая тайминги и избегая столкновения. Я знаю, что среди вас есть те, кто не любит стелс и погони. Но уверяю вас - здесь это дополнительное давление на игрока, а не привычный дроч, как это часто бывает. [code][b]В и з у а л[/b][/code] Здесь мое почтение. Пиксель-арт и ретро-хоррор зловеще подсвечены светом фонаря, который вы всю игру несете перед собой, чтобы не оставаться в темноте. При смене перспектив свет вытворяет невероятные вещи, постоянно затемняя углы и создавая гнетущую атмосферу. Подобная смесь напрямую влияет на восприятие окружения и врагов. Недостаточная детализация позволяет вам самим дорисовать пугающие рожи, найденные трупы и неизвестные тени. [code][b]Д е т а л и[/b][/code] В игре есть множество предметов для изучения и взаимодействия. Вы даже можете общаться с изуродованными людьми, потерявшими тело, но не рассудок. Если уделять внимание мелочам, можно обнаружить секреты или заметить то, чего раньше не было. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ[h1]Заключение[/h1] Для меня этот проект оказался тем, чего давно не хватало. Сейчас трудно найти хорроры, наполненные жестокостью, насилием и кровью, так как многие уходят в исключительно психологические темы. Но эта игра берется за то, от чего другие отказываются из-за цензуры. Да, возможно, это не первозданная жесть, но все же происходящее ужасает. Игра совмещает мерзкую жестокость с разрушением рассудка. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
A Twisted Place is a psychological, 2.5D, point and click, horror game. In this game your character explores small houses, cabins, a forest, a hospital, and a liminal space indoor playground area. There are various small interesting puzzles to solve, items to find, and enemies to stealthily evade. The game takes approximately 2-3 hours to complete. There are no Steam Achievements. + The game is seriously creepy at times. + Great world building and environments. Excellent art direction. + Buckets and Buckets of disturbing gore for the gore hounds. + The use of sound in this game is exceptional. A few times I actually looked behind me thinking something was in my computer room. + Several of the puzzles are quite original. +/- The story is a bit of a mystery as you play, but the ending is a bit of a letdown. No twists or turns or anything exciting story wise as you play through the game. - Chapter 2 has a really annoying stealth section that took me 7-10 tries to complete. You must wear headphones in this game for full effect, and to hear where the enemies are. - Your character moves a bit too slow. If you have patience and can stomach certain annoying stealth sections, you will be rewarded with a very creepy and disturbing game. Overall: 7.5/10
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]A Twisted Place[/b] - весьма неоднозначный проект. Это очень [i]"мясной"[/i], в хорошей мере безумный хоррор, который чем-то напоминает ужасы Роба Зомби: много жестокости, крови, мяса; идеи переплетаются, создавая нечто мерзкое, но в то же время увлекательное и мрачное. В плане стилистики и контента игра способна удивить, [u]но главная её проблема - она почти не пугает[/u]. Сразу уточню важное: это [i]первая игра начинающего разработчика[/i], и, определённо, получилось не всё, как задумывалось. Потенциал у автора большой, поэтому многие вещи лично я прощаю, хоть они и могут изрядно взбесить рядового игрока. Игра начинается с того, что главный герой оказывается в комнате перед странным человеком, который спрашивает: готов ли он страдать и встретиться со смертью. После этой неуютной сцены герой просыпается в доме, будто перекочевавшем из самого ада: на каждом шагу кровь, странные говорящие существа, на кухне буквально жарятся люди, а в мусорном ведре во всей "красоте" - содранное и выкинутое человеческое лицо. Чем дальше бродишь по дому, тем мрачнее: секретные проходы, клетки, мясо и кровь повсюду, существа доедают останки, с некоторыми людьми можно поговорить - но все отвечают загадками; понятно, что разум у всех уже поплыл. Ваша задача - помочь герою выбраться из этого места и по пути посетить ещё более тревожные локации. Сумеет ли он понять, что происходит, или сгинет в этом аду? Узнать, чем завершится этот инфернальный кошмар, действительно любопытно. Истории тут, по правде, немного: про персонажей почти ничего не узнаёте; изредка попадаются записки - чуть приоткрывают происходящее или служат подсказками. Брутальность же удерживается до конца - финал выдержан в том же ключе. Никакого хэппи-энда: мрак, безнадёга и новые вопросы. Кому-то такое не зайдёт, а мне понравилось. Геймплейно - это такая 2.5D-бродилка с элементами квеста. Перемещение - слева направо; взаимодействие с миром завязано на мышке: идёте, водите курсором, кликаете по триггерам и предметам. Ключевые точки подписаны, пиксель-хантинга нет. Почти 90% времени - исследование мрачных локаций и простые пазлы. Изредка встречаются "экшен"-сцены, но они сверхлёгкие: отойти от врага, спрятаться в шкаф, либо короткие QTE, где нужно проскользнуть мимо незамеченным. И вот тут становится ясно, что игра сливает свой хоррор-потенциал. При "смерти" моментально выскакивает экран "вы умерли" с коротким криком - без какой-либо толковой анимации. Поймали/обнаружили - мгновенно чёрный экран. Дёшево и совсем не страшно. Звуки монстров одинаковые: при приближении опасности - громкое дыхание. Из-за отсутствия нормальных скейров и "смертей" сам экран "вы умерли" перестаёт работать как угроза. По стелсу/погоням/экшену - тоже бедно. Я понимаю, что выбранный формат многое ограничивает, но и то, что есть, сделано банально. Хуже всего - отсутствие нормального эмбиента. Вы ходите по мрачному дому, лесам, пещерам и катакомбам; стены шепчут, на полу - чьи-то кишки, визуально страшно и брутально... а на фоне - монотонное "мычание". И так всю игру. Никакой действительно тревожной фоновой музыки; местами - вообще тишина и шаги. Поэтому не возникает чувства слежки, ожидания внезапной беды. Будь здесь толковый саундтрек - вместе с визуалом вышла бы реально стремная атмосфера. Зато визуальная часть держит планку: я уже описал мрачные локации - темно-кровавая палитра создаёт узнаваемую картинку, уровни различаются, есть на что посмотреть. Помимо грубых сцен хватает и криповых эпизодов. В больнице, например, вы медленно идёте к выходу - за спиной звучит голос, зовущий вас. Обернётесь - словите скейр; не оборачиваетесь - голос меняется с приятного женского на демонический, приказывающий повернуться. Сцена сделана отлично. Чего не хватает? Правильно - жуткого эмбиента. Всего уровней три, и на каждом есть свои ситуации. Ближе к финалу попадаете в странное место: периодически накатывает "проклятие", всё становится красно-тёмным, играет странная мелодия (та самая тема из Hong Kong 97). Сам трек использовать я бы не стал, но вместе с отсылкой к Castlevania (ночное "проклятие") создаётся ощущение, будто игру собрала не совсем человеческая сила - наверняка на это и рассчитывал автор. Таких удачных моментов в игре хватает - и это радует. Но отсутствие нормальной опасности и грамотной музыки убийственно для атмосферы: играть становится нестрашно. Есть пара прямых джампскейров, но их мало; одной "картинки и мяса" недостаточно для устойчивого чувства тревоги. [quote]Для меня A Twisted Place - тот самый guilty pleasure. В ней есть крутые элементы, особый стиль и тонна мяса; необычная завязка цепляет. Но из-за отсутствия реальной угрозы и мрачного саунд-дизайна - банально не страшно. Повторюсь: видно, что автор старался и сделал необычную игру, где многое работает, но многое не доведено до ума. Если ищете мрачный, жестокий хоррор - этого тут навалом; вот только напугать вряд ли получится. Тем не менее попробовать можно: крутые эпизоды есть, атмосфера - тягучая и завораживающая, а ценник гуманный. Потенциал у автора определённо есть - хочется верить, что в следующей работе он исправит недочёты. Тогда и правда может получиться леденящий кровь хоррор.[/quote]
내용 심오하고 (초중반엔 이해가 잘 안가긴 했지만) 게임 분위기 좋고 게임 진행 방식도 좋은데 달리기 키 없어서 겁나 느리고 중간 중간 귀신 피할 때 장롱이랑 벽에 가려져서 보이지도 않고 스타포스 구간은 좀ㅠㅠ 이거 말곤 다 좋아써요
A fun short horror game! About 3-4 hours in length. A very aesthetically focused experience, with some pretty genuinely creepy moments, had me jump plenty of times. The story isn't going to blow your mind, but it's interesting enough that I wanted to know more about the general lore of this world. Overall a really solid title!
did satan make this?
정확히 어떤 스토리인지 알수가 없는 게임. 지옥인지 악몽인지 잘 모르겠네요. 다만 주인공이 탈출할려는 의지가 보임. 세계관 자체는 어둡고 침침하고 끈적끈적하게 기분이 나쁘네요. 노린거라면 잘 표현한듯. 중간중간 함정도 있고 억까도 조금있습니다. 몇번 하다보면 어렵지는 않습니다. 다만 당하고 기분이 안좋았을뿐.. 게임 자체는 재미는 있지만 추천은 좀 아닌것 같아요. 진짜 궁금해서 한번 해보겠다. 도전해보겠다 하시는분만 해보시고, 둘다 아니다 싶으시면 그냥 비추입니다. 신중히 생각해 보시고 선택하세요. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
Very amateur game with some great ideas. Think college project expanded level. Even with no budget and being an early project there are some good moments and nice ideas. The unpolished nature of the game becomes effective at some points in the camera shifts being so quick it disorients a bit, as well new gameplay aspects are added with no remote previous indication. Hesitant to say the game is worth $7. But I'm happy with my purchase in the hopes the dev will continue making horror games and become more proficient / have a budget. Favorite thing is probably how often the game mixes up perspective and movement. Never knew what would come next. Least favorite thing is having to click around randomly to find items or things I was missing.
I am almost done with the game and i love the playstyle. Never played such a unique game and i personally think it should get much more attention! One thing i would change, is that you can switch between the pixel art style and the normal one. I saw you presented both of them on tiktok so i would love to play them both
had a lot of fun with this game. the visuals and audio are great and I love the way the puzzles and aesthetics change from area to area. super creepy too! reminds me a lot of the Devil Came Through Here games. I do wish the skill checks had a sound notification, though
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cherry Kisses | $5.7K | 59 | 85% | $6.90 |
| Yars: Recharged | $5.7K | 123 | 86% | $2.49 |
| Achievement Lurker: Easiest Cosmetic Numbers | $5.7K | 143 | 87% | $1.99 |
| 异世界生存指南 | $5.7K | 253 | 77% | $0.99 |
| Undead Shadows | $5.7K | 63 | 29% | $3.99 |
| Odysseus: Long Way Home | $5.7K | 84 | 63% | $3.99 |