
Play as an adorable hermit crab, solve the shell puzzle on the beach and find the perfect house. The key to solve the puzzles is to stack shells cleverly and plan the order and direction of entry or exit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Fun tiny puzzler ^^
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 非常烧脑的推箱子游戏,不单单是推,还有堆叠的玩法,很适合脑子好的人。 关卡不算多,就是不能轻松完成,适合全家一起参与。
Short, but really well designed game.
good
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 又是一个比较有创意的“推箱子”类游戏,玩家操作萌萌的背着个纸杯的小寄居蟹在海滩上,把相同种类的贝壳全部叠在一起即可通关,而沙滩本身上有不少“乐色”和地形来阻碍小寄居蟹的推贝壳行进方向。至少我玩这游戏能看出一点,作者想通过这种方式来在一定程度上呼吁环保,让人们少随手丢垃圾污染海洋和沙滩。 开始我以为既然是推箱子游戏,那么他难度并不会特别高,而且两个同类贝壳之间相当于互为箱子和目的点,基本上用逆推的方法可以起到一定的作用,不过本作由于设计的地形比较局限和单一,所以考验玩家的的并不全是路线规划,更多情况下是考验逻辑性,因为最趣味性的设计就是,如果两个不同类型的贝壳叠起来之后,再用其他种类贝壳去叠,他是会把新的贝壳顶到最下面,而之前处于上端的贝壳会被顶到另外一边的新一格,游戏中中期回因为同时存在的贝壳种类越来越多,需要反复的倒腾上下层贝壳的关系,同时还要考虑会不会因为这种操作而把路线堵死。整体的难度其实很高,我个人来说1个多小时才破到16关左右,因为来回倒腾确实一会就乱套了的情况太普遍了。 其他方面,个人觉得欠缺点BGM之类的,游戏中只有海浪拍打沙滩的音效,容易催眠,尤其是在用脑过度的时候。其次对手柄的支持不太好,手柄上没有退格键。还遇见一个BUG,在ESC调出菜单的时候用鼠标点取画面,大概率导致菜单失效,除非按R重置关卡方可解决。引导性方面如果能有个教程会好点,因为有些内容只看游戏内Q图解是不会告诉你的。还有一点就是格子本身容易被误判,因为沙滩的边缘部分有点宽,有时候会觉得那里有一条路,最好能让格子更加的显而易见。 目前游戏是线性的关卡设计,如果卡关的话必然会体验不到后续关卡的内容,所以建议有一键解锁全部关卡的可选择性,或者做成树形结构关卡让玩家在卡某一关之后还有其他的选择可以尝试以及换思路,否则容易被某一关卡住无能狂怒即退款 整体来说创意和呼吁的环保理念都很好,但是玩法上略微枯燥一些,希望可能制作一些考验思维盲区或者路线规划的关卡吧(个人比较喜欢顿悟类解谜而已)。
퍼즐 재밌음
[h3] ヤドカリくんのおうち探し [/h3] ヤドカリくんを動かして、同じ貝を重ね合わせる 倉庫番スタイルのパズル。 貝に貝をプッシュすると、下から順に貝は重なっていく。 同じ貝同士を、重ねることでクリア。 しかし別の貝同士を重ねると、 上にあった貝は押した方向に落ちてしまう・・・ さてどうしよう・・・ といった感じのギミック。 全30ステージと小粒ながら、良問あり難問あり、 ステージ自体がミニマルで解きやすく 考えさせられ、楽しめました。
Is this that crab game that everyone's been talking about?
游戏很好玩 螃蟹好难
hermit crab
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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