Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dobra, napisałem tę recenzję kilka lat temu i chciałbym ją trochę przerobić teraz, kiedy ją ukończyłem. „Fabuła” jest dość prosta, wszystkie sekrety są przyjemne do zdobycia, a motyw przewodni jest trafiony. Moje problemy zaczęły się i skończyły jednak na sterowaniu. W najlepszym razie jest ono użyteczne, a w najgorszym przyczyną prawie wszystkich moich zgonów. Po pierwsze, mamy „zaczep”, gdzie postać przykleja się do ścian i może uniemożliwić zorientowanie się, gdzie jest, lub spowodować, że utknie na schodach o wysokości jednego bloku, szczególnie na początku. Dodatkowo, obracanie się nie działa do końca poprawnie, jest sztywne i czasami uniemożliwia ruch. W poprzedniej edycji pogratulowałem twórcom dodania funkcji fotoczułości, ale nie podoba mi się, że nie ma żadnej informacji o jej wyłączeniu i że nie ma opcji zapisu, co oznacza, że jeśli zamkniesz grę na chwilę, możesz się z nią ponownie spotkać. To drobiazg, ale moim zdaniem może być irytujący. Plusy: - Przyzwoita ścieżka dźwiękowa - Ciekawy koncept/fabuła - Przyzwoita grafika - Jednoosobowy zespół deweloperski (nie będę kłamać, nie jest tak źle) - Dobrze zaprojektowane poziomy i zagadki - Darmowa gra Minusy: - Zagmatwany koncept/fabuła - Trudna gra - Sterowanie jest trochę sztywne - Można się przykleić do ścian (nie wiem, czy to wada, ale czasami tak jest podczas gry) - Skoki bywają testem precyzji - Trudności w przechodzeniu dalej (punkty zapisu są dość rzadkie) - Zagmatwane przejścia między rozdziałami (pod względem scenerii i fabuły) 7 przykuła moją uwagę głównie dlatego, że była darmowa. Wyglądała na przyzwoitą grę dla jednego gracza. Pobrałem ją i zainstalowałem, licząc na przyzwoitą rozgrywkę. Owszem, gra była przyzwoita, ale w trakcie gry dotarło do mnie, że ta gra najwyraźniej nie ma fabuły. Zaczynasz grę w czymś, co wygląda jak pokój, i od tego momentu nic tak naprawdę nie ma sensu. Ale ostatecznie grałem w nią 4,8 godziny, więc to przyznaję. Jeśli lubisz niezobowiązujące, wymagające platformówki i chcesz trochę poszaleć, ta gra jest dla Ciebie. Przynajmniej twórca (Zac) potrafił stworzyć przyzwoitą grę z dużym potencjałem. Jak już wspomniałem, dałbym neutralną recenzję. Gratulacje, Zac, za przyciągnięcie mojej uwagi i mam nadzieję, że dzięki tej recenzji będziesz w stanie tworzyć gry z jeszcze większym potencjałem niż 7. Ostatecznie gra nie robi wiele, ale to nic, nie musi to być wielka dwudziestogodzinna przygoda. Była fajna, ale warta więcej (całkowicie darmowa) i daje satysfakcję po jej ukończeniu.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7
visuals look ok sometimes but othertimes are just flat out lazy looking imo (like level 4 which doesnt even have a special ground block and the background is just one color) horribly bad level design at times (look at level 3 where theres a very annoying maze) controls are bad too, the wall hanging thing is the main reason for that besides the fact they just feel crappy to use theres also some glitches, the most annoying and gamebreaking one i found was when you go into another number if youve walked onto the duplicate block, youre almost guaranteed to be softlocked because when you walk you cant fall and when you jump you infinitely go up (unless you catch a wall) and its very hard to get unstuck the stories fine the game did/does have potential though, i like the concept of starting with 0 jumps and getting more and more and some of the mechanics are pretty cool (like the number cloning with the cloning blocks, the lighting blocks, and the dirt block) overall wouldnt recommend
Игра «7» — это аркадный шутер с элементами головоломки, где игрок управляет семью персонажами, преодолевая препятствия. Графика яркая, саундтрек атмосферный. Механика проста, но требует ловкости: нужно координировать движение героев, избегая ловушек. Уровни разнообразные, но повторяются. Плюсы — доступность, динамика, минусы — короткая продолжительность. Подойдет для отдыха, но не для глубокого погружения.
On the surface 7 is a puzzle platformer reminicent of old flash games, its main mechanic of increasing the ammount of air jumps every level is interesting and the gimicks of every level help keep the game fresh. If you look into it deeper however the game is a gem of enviromental storytelling that tells the story of a tragedy, every level in the game takes place in the mind of a different number and has an unique theme. The mind of 1 is represented on graphing paper with simple shapes and colours, he is staying in school and focused on that alone, he tries to avoid what happened. The mind of 2 is a love story at the sunset, but he isnt there on your first playthrough, its only the woman she loves left alone, however you can replay the level as 2, with her leaving everything behind to be happy with her love instead. The mind of 3 is a party. a happy place with rain on the outside, clearly the rain represents that a tragedy happened here, at the end of the level you meet 9, a friend of his whos messages are present throughout the entire game but who himself rarely appears. 9 appears here in person but is agressive and you have to fight him, further evidence of some kind of violent tragedy involving 9. The mind of 4 is like that of 1 but more elemental and mystical, instead of distracting himself with maths and graphs he distracts himself with mystical things, splitting himself between needing to focus about important events and thinking of elements and plesant distractions, the level ends with you needing to literally make a pair of scales balance out, either representing justice or 4 finding room for both peace and work . The mind of 5 is cold and fridgid, it is filled with snow covering everything from your sight. 5 knows what happened but tries to supress it, tries not to think about it or feel anything about it. The mind of 6 is a burning wasteland filled with death, its a clear representation of some kind of violent trauma she witnessed. In it you have to navigate through death traps and get slowly worn down by its brutality. The level ends with another fight with 9, 9 dies again in this level, another clue to the violent event. The mind of 7 is a casino. 7 is the most powerful number and the luckiest, but this luck can and did run out, eventually after many hands of blackjack 7 lost everything and became desperate, willing and needing to do anything to survive. The final level is a gauntlet of every level up to that point, everything brought together, 1s mind connecting to everything and meeting the incident, 2 seeing her love again, 3 passing through the party, 4 no longer splitting up and focusing on a single target, 5 letting the snow clear from their mind and push forwards, 6 getting through all the obstacles and 7 leaving the casino, after all of this you get a fight with 9, a brutal battle where your victory reveals the incident that caused all of this: 789
this game is peak
...well that was interesting.
люблю быть цифрой
8 (♥♥♥♥ you)
Sevan eat mine.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.