
This is a visual novel - a continuation of the game Escape to Moscow. More than 3 hours of gameplay, 6 game days. Immerse yourself in new adventures in Moscow and other locations. You need to help Aliya escape to freedom again! The plot of the game depends on the decisions you make.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Continuation of the visual novel Escape to Moscow.
Game genre: visual novel.
The game takes place in modern Russia, some time after the events of the bad ending of the first part. The main character will try to correct his mistakes and again rushes to meet adventures!
In this game, you will have to help your friend Aliya escape from home again. During the game, you will need to make choices that will affect the plot. An exciting journey awaits you in Moscow and beyond. The goal of the game is to achieve a happy ending, which depends on the choices you make during the game.
You will find:
More than 6 playable characters.
6 game days.
3 hours of exciting gameplay.
More than 10 locations.
Genres
Stats
Languages: Russian, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
прикольная история конечно вышла, но концовка не дает до конца понять, какая же судьба сложилась у героев. Я даже не сразу понял, что игра кончилась, неоЖИДанно как то
в целом, вторая часть побега в москву выглядит достаточно неплохо, и даже где-то лучше первой: в этой части мы увидели обновлённый и удобный интерфейс, получше картинку и хорошо прописанный сюжет, однако минусов не меньше, из них можно выделить то, что нам даётся намного меньше выборов, нежели в первой части (ты просто жмёшь все верхние варианты и проходишь новеллу на хорошую концовку) хотелось бы попросить автора продолжить свое творчество и в третьей части добавить больше выбора, а так все гуд
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Куда я потратил свои 1.5 часа жизни.. Рекомендую!
[i] [h1]"Линия романтическая в игре не прописана, это не побег двух влюбленных: Семен помогает Алие по одной простой причине – он считает, что человек имеет право быть свободным и распоряжаться собственной жизнью."[/h1][/i] [i] [h2]"Ответ Миланы был прямым, точным и ломал такую привлекательную схему «доверчивая наивная девушка в руках опытного искусителя». Она сказала, что с самого начала была договоренность, что они с Владиславом «друг другу никто», что у нее есть фото его документов, она не должна ему никаких денег, так что фактор финансовой зависимости можно исключить."[/h2][/i] Итак, к чему это я? К контексту. Между первой и второй частью разработчик успел попасть в сюжет собственной истории. Из этого он вынес много интересного: познал нравы (отдельно взятых) казахстанцев и то, как они решают свои проблемы (научился «их не бояться», по итогу). Столкнулся с недоверием и предубеждением со стороны стражей правопорядка: первое было обращено к Владиславу, второе — к Милане. Первого заклеймили вербовщиком, второй предложили подчиниться — ведь неуважение прав человека это — «ты ж понимаешь, у вас так принято!». И самое главное: доказал на собственном опыте, что когда на кону стоит свобода и достоинство человека, архетип героя-любовника летит в мусорку. Ну вот серьёзно: имея поистине уникальную идею для сюжета и личный опыт прохождения через подобную ситуацию, худшее, что мог сделать автор, — это свести всё к банальной любовной линии. И да, конечно же, он это сделал. Доказал — не осознал. Либо решил, что сделать из героини "вайфу"— это первостепенная задача. А вот придать ей человечности, придать истории осознанности, подкрепить собственные же слова, выведенные в первый абзац обзора, — это ну его, это ♥♥♥♥♥ надо. Добавьте сюда никуда не исчезнувшего "напарника" (у которого есть связи везде, тогда как в реальности люди могли рассчитывать только на государственные органы и, внезапно, других людей) и изымите отсюда последнюю треть сюжета. В отличие от оригинала, её здесь нет. Как и нет нормальной "хорошей" концовки. И "нам точно необходим сиквел, отвечаю, пацаны" плохой концовки тоже не завезли. Ждём триквел, посмотрим, до чего автор дойдёт в ходе своих внеочередных приключений. P.S главная тема Алии - "скопируй, но не точь-в-точь" главная тема Лены из БЛ - это отдельная ржака. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678089651
Yes.
разрабу надо снова закончить ВСЕ 11 классов, иначе непонятно, что он курил, сочиняя этот текст
Продолжение получилось не плохим, хоть и коротким. Сценарии писался долго и получилось какое-то скомканное и сжатое продолжение, Но игру всё ещё можно порекомендовать на вечер (Прохождение занимает около 1-1.5 часов), немного драмы, немного экшона. Для индиновеллы с сюжетом который я читаю уже второй раз очень не плохо
Жалко дагестанцев у подъезда а так поцелуйчик был красивым)
Мне понравилось. лайк
Связь брат да брат ты там брат я тут брат держи связь главное да брат короче не теряйся брат связь брат
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.