
This is an agile parkour game. You can dodge quickly to avoid raindrops falling from the sky and go to the designated place.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
黑兔诞生在一个充满机器残骸的山洞里
总的来说有点难,几乎跳跃的频率要对才行,然后就是会滑脚,既要加速又要定点准确,一个小格子都不能错,太难了玩到第四关基本过不去了。手残好吧,我控制往左走它不转身的,必须把跳跃动作做完才转身,操作不流畅导致很多地方明明感觉可以过去就是过不去体验有点差,高手来吧我不行了,还不能保存要一口气通关才行
结论:垃圾游戏。 不建议任何游戏爱好者和非游戏爱好者游玩和体验,剧情毫无意义且没有深度,npc第一句话试图打破次元壁拉进玩家跟游戏的距离,但是适得其反,只让人觉得这是跟风,而且是很很出戏的剧情设计。 关卡设计十分简单,同样的毫无意义,没有丝毫的娱乐体验感,游戏流程就是跑,然后通过跳跃利用惯性加速跑到屏幕最右侧就算通关,每关设计需要跑的路程不一致,人物的跳跃几乎必须卡死墙角,不然只会沉重的原地起跳,关卡中简单的浮台设计完美的兼容了跳跃功能的缺陷,让没长脑子设计的超绝简单跳跃平台都变成了一道道难题,游戏的难度完全来自于傻逼设计的狗屎跳跃,这个跳跃设计完全没有创新点跟可取之处,游戏引导极差,纯2d游戏新手可能都不知道该往哪个方向走,也不知道在干什么,简直是垃圾中的垃圾,不敢想象以前这居然是个付费游戏,你也知道想靠这个实现经济自由会连坟都买不起啊,这游戏也就上个4399,搁4399你都高攀了,你的游戏背景确实可圈可点,挺好看的,我不是很明白为什么你的跳跃平台设计的贴图如此粗糙,你不觉得你的“土块"们跟你”精美“的宣传背景有很大的割裂感吗? 真是无语,这几天寻思玩点有创意的休闲小游戏,顺带看看多年以前领的库存,净吃你这种小制作的石了,我以前真是年轻,狗吃的东西我他妈也入
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一坨
Bu çevik bir parkur oyunudur. Gökyüzünden düşen yağmur damlalarından hızlıca kaçabilir ve belirlenen yere gidebilirsiniz.
有这水平的美术求求你去请个策划吧
创意不错,手感稀烂
雨的判定很怪,有时候扣血有时候不扣 加上加速度系统后,手感很怪 从A4-2开始就很折磨了,劝退了 虽然免费但是瑕不掩瑜吧
这个游戏怎么说呢,好是好,制作的也很精美,就是游戏难度有点大,很容易卡关,所以很容易劝退人。我在教学关卡竟然也卡关。
玩了5分钟直接劝退 跑酷手感太史了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.