
Tell the story of a truck driver in the context of modern society. After he accidentally hit a girl in his van. A mysterious monster hunted him. Save the girl. Find help. These experiences are not only experiencing the calamity of reality, but also exploring the truth in his heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
1. 不能改分辨率,4k屏幕下游戏就一个手机大小的屏幕 2. 不能改按键位置 3. 不支持手柄
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《最末行程:胜利路19号》是由quan_home制作的一款国产2D横版冒险恐怖解密游戏。 本作的复古漫画画风相当之清奇,尤其是房屋外景浓浓的乡镇气息(门头招牌、小广告等细节太有内味了)看起来蛮接地气的,内景忽暗忽明的氛围塑造也很有《昏迷/ The Coma》的既视感。 游戏的整体完成度还可以,游戏主要流程依靠剧情驱动,解密玩法辅助,而且体验非常紧张刺激,追逐戏居多,怪像是开了无敌挂一样,神出鬼没,剧情杀、贴脸杀什么的早就已经见怪不怪了。 个人比较反感的一个地方就是抱女孩这个机制设计,轻拿轻放跟搬花瓶似的,抱起女孩非但行动不方便(女人只会影响我拔剑的速度),部分互动也有点反人类,还有很多操作其实可以做的更简洁一些,但非要搞得这么繁琐就很难受好吧;随处可见的阴间音效我就不评价了,但说实话,笔者一大半体验都是被这音效搞怕了,“小别致”的形象设计很像是弗朗西斯·培根笔下诞生的奇行种,但对比整个干净且整洁的场景的话,这个形象的存在确实就显得有些格格不入了。 解密没什么好说的,全程跑路的同时还要留意怪和女孩的距离,道中合理利用道具和怪物左右周旋拉扯即可,组合关键道具、收集文件可以了解并推进剧情发展,追逐战要么找回安全屋要么找柜子,简单模式里的怪其实挺拉的,只要跑起来也就够它挠你几下(有体力条),概括一下就是2d版的生化危机+逃生。 游戏整体流程也不是很长,本作作为一款小众题材的独立恐怖游戏品质也算得上中规中矩的,故事挺励志的,但玩法比较单一,操作还可以再简化一下,对恐怖游戏感兴趣的玩家可以尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
很不错的游戏嗷,玩起来挺有感觉,讲的是卡车司机的悲惨经历以及战胜自己的故事,能知道陈诚为什么不愿意改变计划,以及名字最末行程的意思。游戏内容主要就是三部分工地公司解谜,医院解密和最后结局,正常难度玩起来挺顺,不行就多存档。注意要用海螺解锁成就。
麻雀虽小,五脏俱全。喜欢这种可以拿起武器反击的,要是一味躲躲躲那就没多大意思了。
巧妙的游戏,直播画里一口气普通难度2个小时多一点通关,怪物是我很喜欢的风格(一开始关注就是因为游戏宣传截图是我喜欢的画风),但还是差点味道,也许是氛围塑造上还可以提高?总而言之是款完整度较高的游戏,定价也还能接受,棒棒!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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