
Tell the story of a truck driver in the context of modern society. After he accidentally hit a girl in his van. A mysterious monster hunted him. Save the girl. Find help. These experiences are not only experiencing the calamity of reality, but also exploring the truth in his heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
作为一款小体量的恐怖剧情游戏,本作最大的优势就在于剧情设计精巧而有趣,氛围感塑造很好,转折设计也很到位。在故事开头的过场也给了玩家足够的期待,虽然故事短小,但是却展露出了不错的素质。不过除此之外游戏在体验上确实还有不少瑕疵,受制与制作者人单力微,本作呈现出如此的水准已经值得肯定了,喜欢剧情游戏的玩家可以体验一二。 游戏最有趣的一点就是抉择系统,玩家需要随时考虑救人和进行互动,两者只能择一而为。当玩家抱起女孩的时候就无法做出任何探索动作,而放下女孩才可以进行相应的交互,这样的选择让故事发展变得有趣起来,而且这种体验也颇为新鲜,却又很符合现实。 但是作为一款恐怖游戏虽然有着不错的氛围感,但是从2d游戏的角度来说要想吓到人还是很难的,本作也不外如是,基本上没有让人太过惊吓的地方,反而是怪物的设计比较让人不太适应,略微有一丢丢的恶心。不过在恐怖元素之外游戏的另一个核心是解谜,但是受限制于篇幅,本作的解谜也很短小,基本只有三个主要谜题,难度并不算高,毕竟只要把所有能交互的物体都点一遍自然也不会有错漏。虽然游戏体量不大,但作为一款小品级的游戏能完整的叙述完成一个故事就值得肯定了。 不过,在剧情之外的其他方面本作做的均有些不尽人意,譬如交互方面只能使用键盘而不能用鼠标,而且键位较为反人类,其次无法调调整音量,游戏本身的音效声音比背景声音要大出很多,导致在提案的过程中总有一种嘈杂的感觉,此外还有一些零碎小问题也略微影响手感,但是并不妨碍喜欢恐怖作品的玩家尝试一下这款小作品。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
关注了一段时间, 游戏是GMS2开发的, 至今为止已经开发2年了, 虽说美术上有许不足, 但比较有个人的特色, 场景上穷乡僻壤的乡土味很足, 很贴近日常生活场景, 程序上虽说是小引擎制作, 但功能\玩法都十分完善. 整体是个不错的解密冒险游戏, 和返校,烟火 那种纯剧情类型不同, 相比之下需要更多的操作, 更具游戏性. 优点: 1区别于纯剧情和简单的躲猫猫游戏性, <最末>游戏性很强, 有很个性的玩法机制, 通关策略设置的很好. 2音乐音效比较有代入感, 搭配上独特的画风和怪物, 猎奇感很足. 缺点与建议: 1建议对话栏根据不同的角色给出不同的头像, 或者名字是不同的颜色, 不然说话的时候不容易分清是谁在说话. 尤其是两位男主名字都是2个字... 2角色动作还是生硬, 且没有很好的风格特色, 不符个当下群众审美. 这一点严重影响了游戏质量. 3不同楼层需要有直观的区别, 不然转的很头晕, 还总是忘记自己在哪层, 搞得视觉疲劳. 游戏还没玩到结局, 先评论下, 评论对发售头几天还是挺重要的. 后面玩完再来完善下评测.
有剧情,画风奇特,虽然比起恐怖似乎笑点更多。 比如说把女孩放在外面,自己进去探路,结果刚进去想回来,提示:门打不开。 我不明白,为什么怪物找到女孩,我也会死,为什么地上的老鼠需要我弯腰才能进行躲避,为什么被攻击的效果能如此简陋。为什么横竖都要死,为什么女孩不能当一个永久武器,只要E一下就能当武器。 当我抱着你时,我无法保护你。 当我放下你时,我无法接近你。----爱德华·扁鹊鹊 继续为什么。 为什么武器tm是消耗品,为什么攻击的时候连个提示都没有,我要靠意念去猜测板砖的落地位置?为什么满血状态下居然可以吃止痛药,不会拉肚子吗? 为什么键盘操作如此别扭,缩减按键是好,但是使用逻辑真的有点反人类。背包搞那么复杂做啥? 其实还挺吃这画风,比较奇特,怪物长在了审美点上,不算恐怖,但能整活。就是上手体验不太容易习惯,或许手柄玩会好一点。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《最末行程:胜利路19号》原名《恶路歧途》,是由quan_home耗时两年独立开发制作的一款以现代社会为背景的国产2d横版恐怖冒险解谜类游戏,由Gamera Game负责发行。 [h1]游戏概述[/h1] 1.游戏的故事主旨以及游戏的解谜部分都和传统的恐怖游戏类型相似。 2.游戏表层上讲的是货车司机穿过工地将受伤女人送到医院救治,途中被怪物追击的故事。 而游戏里层讲的还是一个比较传统的战胜心魔,放下心中因为运送救灾物资没能见女儿最后一面所产生的自责的故事。不过救受伤女人也是真的,并不单纯是幻觉。 3.而解迷部分也是常规的找到某些道具通往/逃离所在地点,怪物大致也是出现在道具周围,并发生追逐战。 4.游戏亮点主要在于必须携带受伤女人到达游戏终点,不放下女人我就不能操作,放下女人我就不能保护她。但游玩后发现其实只是游戏要求了不能长时间离开女人所在的位置,要常回家看看。 虽然游戏中提示最好要将女人安置在远离怪物的地点,但实际上,似乎并不会因为怪物发现女人而失败,甚至可以让女人当路障阻止部分怪物前进?(似乎没真的试)。 [h1]解迷部分[/h1] 游戏大体分为三个谜题。 第一个谜题是在大楼内集齐4个积木打开女儿小莉的积木盒,从而得到去医院的钥匙。 第二个谜题则收集三种药品合成注射给人偶。 第三个谜题“无始有终”比较有意思。 [h1]游戏体验[/h1] 1. 《最末行程:胜利路19号》的画风还是很独特的,怪物不算恐怖,但算得上丑陋,让我想起《青鬼》。游戏的恐怖氛围还行。 2.游戏方面,游戏一开始,怪物的追踪能力真的有点让我火大,直接天降猛男,天花板跳下,必须躲柜子或者甩板砖才能摆脱。并且追击频率也蛮频繁的,但似乎可以避免追击,第一次死了,然后然后接着存档再玩没有遇到追击,不知道怎么避免追击战的。 3.对于我这种记不住哪有柜子的路痴就很容易耗血。不过还好后来我才发现地图上面有标明柜子在哪,原来是我习惯性不看地图的锅。。。 4.总体难度不算太高,但我建议损血多了直接读档重来,免得之后死档,因为血药是有限的。 [h1]总结[/h1] 虽然总流程不长,并且玩法很传统,但剧情设置圆满,恐怖氛围也还行,总体来说完整度不错,且国产游戏,价格不贵,喜欢恐怖类型的可以入手。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
昨天在微博上抽中的,今天激活玩了十来分钟,感觉是一款精致的国产小游戏~~好评了~~
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款意识流恐怖冒险游戏,看到结尾才知道玩家经历的是什么。 怪物设计得很恶心,老实说恐怖方面也就是突然出现的惊吓,遇敌基本上是有一定规律的,流程也很传统,找东西合成解谜,战斗方面也给了玩家选择,可以回避也可以使用武器,部分谜题需要一点提示,当然游戏中也为玩家准备了提示,所以不太容易卡关,只要摸清了制作人给玩家设计的套路。如果想要做成就的话那么部分成就需要注意特地去解一下,流程中未必会顺路获得。
先说明 微博抽奖中的游戏 玩了二十分钟 此评测不代表对完整游戏的看法 因为涉及到抱着女人 游戏节奏很拖 第一次遇到怪物被活活打死 男主“可能是我太累了看错了吧” 第二次第三次第四次 没反应 穿越了 没反应 开门要从背包里选钥匙 我寻思试试用药水会有啥提示 没有 直接喝了 然后进入了一个房间 提示我按q可以躲避攻击 我寻思没怪啊 这是提醒我要开打了吗 我万万没想到是地上的一只大蟑螂爬来爬去 我反应过来大半管血没了 后面一个遭遇战等我把女人放在地上还没站起身就被一刀秒了 返回上一个存档点 不可用 返回主菜单 继续是黑的 只能开始新游戏 我真的一路走一路存的 呕吐了
呜呜呜 剧情很好 平凡人的超级英雄 还做两次!
拿完希望之光被甲虫堵在一楼走廊,左上角门反锁打不开,没有任何剧情触发,只有怪追我,绝了,国产游戏习惯好评。
游戏总体还可以,一些操作不太适应,没有自动存档,但鉴于是一个耗时两年才完成的,已经不错了!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BUTTON PRISON | $5.9K | 69 | 80% | $4.99 |
| Shattered Dimension | $5.9K | 68 | 93% | $4.99 |
| Creepy Support | $5.9K | 85 | 87% | $3.99 |
| My Last Appointment | $5.9K | 127 | 76% | $1.49 |
| Metal as Phuk | $5.9K | 252 | 95% | $0.99 |
| Sarcophag | $5.9K | 392 | 73% | $0.99 |